Beskrivelse
Atferden Frame Event utløser et arrangement når det spesifiserte rammearrangementet skjer. Denne atferden tillater rammeperfekte utførelser.
Egenskaper
Utløser én gang på hendelse
|
Hendelse
|
Velg en hendelse som atferden skal lytte til.
-
On Update - Utløs en hendelse hver gang en ramme tegnes til skjermen. Vær oppmerksom på at dette er avhengig av bildefrekvens, så ikke stol på dette som en referanse til tid.
-
On Fixed Update - Utløs en hendelse 60 ganger per spillandedels sekund. I motsetning til
On Update-hendelsen, vil denne hendelsen alltid utløses med samme hastighet uavhengig av ytelse, noe som betyr at delta-tiden alltid vil være konsekvent.
-
On Pause - Utløs en hendelse på rammen hvor spillet er paused ved å trykke på hamburger-ikonet. I eksporterte prosjekter vil denne hendelsen aldri utløses.
-
On Resume - Utløs en hendelse på rammen hvor spillet ikke lenger er paused ved å trykke på gjenoppta-knappen i Debug-menyen. I eksporterte prosjekter vil denne hendelsen aldri utløses.
-
On Scene Start - Utløs en hendelse før den første rammen av den kjørende scenen. Det vil være et alternativ for å utløse igjen ved scenegjennoppretting. Dette er nyttig for å sette opp ting før prosjektet begynner å kjøre.
-
On Object Spawn - Utløs en hendelse når objektet er blitt spawnet under kjøretid. Dette utløses ikke når scenen starter.
-
On Object Destroy - Utløs en hendelse når objektet er blitt ødelagt under kjøretid.
-
On Object Enable - Utløs en hendelse når objektet har blitt aktivert under kjøretid.
-
On Object Disable - Utløs en hendelse når objektet har blitt deaktivert under kjøretid.
|
Utsignaler
|
Delta Tid
|
Denne atferden gir ut delta tid for On Update og On Fixed Update rammehendelsene. Delta tid er mengden tid som har gått mellom den forrige rammen og den nåværende rammen i sekunder.
|
Eksempler
- Du kan beregne om igjen posisjonen til et objekt hver ramme ved å bruke On Update hendelsen.
- Du kan utløse en cutscene for første gang scenen kjører ved å bruke On Scene Start hendelsen og deaktivere Utløser på Gjentakelse vippebryteren.
- Når spilleren pauser prosjektet, kan deres spillprogresjon automatisk lagres ved hjelp av Modifiser Lagre Fil atferden. Du kan utløse dette til å skje On Pause hendelsen.
Relaterte
Motta Meldinger