Støttede aktivatyper | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Intro:

hyperPad lar deg importere et bredt spekter av ressurser. Denne artikkelen vil hjelpe deg med å få en bedre forståelse av de støttede formatene, spesifikasjonene og de forskjellige typene ressurser.

Ulike ressurser og støttede formater:

Med hyperPad kan du importere enkeltbilder og animasjonsrammer, komplette spriteark, skrifttyper, partikler, lyder og musikk.

Bilder:

hyperPad støtter alle de standard bildeformatene som iPaden din støtter. Du kan til og med importere bilder med gjennomsiktige elementer.

For best resultat bør du bruke PNG-filer, da de støtter gjennomsiktighet og er et tapsfritt format. Bildeformater som JPG støtter ingen gjennomsiktighet og er komprimert, noe som fører til lavere bildekvalitet.

Bruk gjennomsiktige PNG-er for å ha bilder uten bakgrunner

Bilde Spesifikasjoner:

Når du lager grafikk bør du sørge for at alt passer innenfor iPad-skjermstørrelsen.

Det finnes 2 oppløsninger for iPad, 1024×768 for vanlige enheter og 2048×1536 for retina-enheter. Du bør alltid prøve å lage grafikk for den høyeste oppløsningen som støttes, da hyperPad automatisk vil lage ikke-retina versjoner for deg. Så når du lager grafikk og illustrasjoner for prosjektene dine, bør du sørge for at kunstverket ditt er designet for 2048x1536 oppløsning.

Husk også at den maksimale bildestørrelsen som kan importeres er 2048×2048 piksler.

Animert rammer:

Hvis du jobber med animasjoner, sørg for at hver animasjonsramme har nøyaktig samme oppløsning, og at kunstverket er i midten av bildet eller ikke beveger seg. For mer informasjon om animasjoner, se opp Animations i hjelpedokumentasjonen.

Spriteark:

Du kan importere animerte spriteark til hyperPad ved å koble prosjektet ditt med Dropbox. Se "Importing Assets" for mer informasjon om hvordan du kobler til Dropbox.

Spriteark brukes for å redusere minne, og øke ytelsen i scenene dine. I tillegg gjør det å bruke et spriteark at oppføringer som "Play Animation" blir mer praktiske, da det vil importere alle nødvendige rammer for deg.

Akkurat som ved import av vanlige bilder, vil hyperPad automatisk lage en ikke-retina versjon av spritearket ditt. Så når du lager spritearkene dine, må du sørge for at du lager dem i høyest mulig oppløsning.

hyperPad støtter kun PNG spriteark med en maksimal oppløsning på 2048x248 piksler.

Alle spriteark må parres med en ".plist" metadata-fil som har samme navn. f.eks. MySpriteSheet.PNG må ha MySpriteSheet.PLIST sammen med seg. Metadatafilen må være formatert til standard "Cocos2D" spesifikasjoner.

Du kan bruke verktøy som "Texture Packer" for å generere et kompatibelt spriteark. Ethvert verktøy som kan lage et "Cocos2D" spriteark er kompatibelt med hyperPad.

Skrifttyper:

Egne skrifttyper kan importeres til hyperPad ved å koble prosjektet ditt med Dropbox. Se "Importing Assets" for mer informasjon om hvordan du kobler til Dropbox.

hyperPad støtter kun Bitmap Fonts (BMFonts). Som spriteark, er BMFonts sammensatt av 2 deler. Fontbildet (PNG), og metadatafilen (FNT). Alle BMFonts må inkludere en PNG og FNT med samme navn. f.eks. MyFont.PNG og MyFont.FNT.

I motsetning til andre bildebaserte ressurser, vil ikke BMFonts generere en SD (Non Retina) oppløsningsversjon. Hvis du vil støtte Retina og Non Retina, må du lage dine egne HD og SD versjoner. Retina-grafikk er vanligvis 2X størrelsen. For en Retina HD-versjon må du bruke følgende navngivingskonvensjon: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, og MyFont.FNT. Legg merke til at retina-versjonen har et "hd" lagt til filnavnet. I tillegg er hd store og små bokstaver følsomme. Du må bruke små bokstaver "hd" på slutten av navnet ditt.

Du kan bruke verktøy som "bmGlyph" for å generere kompatible BM-skrifter fra eksisterende skrifttyper. Du kan også bruke ethvert annet verktøy som er i stand til å lage en BMfont som er kompatibel med "Cocos2D".

Lyder og musikk:

hyperPad kan avspille alle lydformater som støttes av iOS. Dette inkluderer MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, og mer. For en fullstendig liste, se Apples iOS Developer Library.

Legg merke til at dersom du bruker importfunksjonen til Ressursbiblioteket, vil lydfilen bli konvertert til M4A. Hvis du ønsker å beholde det originale filformatet, må du "Koble med Dropbox", og legge til lyden din gjennom en dropbox-app, nettleser eller stasjonær datamaskin. Se "Importing Assets" for mer informasjon om import og linking med Dropbox.