Sett grafikk | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformasjon

Sett grafikk

Last updated June 12, 2017

Beskrivelse

Set Graphic atferden vil endre grafikken til et valgt objekt til en annen ønsket grafikkressurs.

Merk at dette ikke påvirker objektets kollisjonsform. Objektet ditt vil fortsatt bruke den originale kollisjonsrammen. Dette betyr at hvis du setter en større grafikk enn den originale, vil kollisjonsgrensene fortsatt være den mindre originale formen.

Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart når den kjøres. Så snart atferden kjøres, vil den sette objektet ditt til den nye grafikken.

Egenskaper

Objekt A

Dette er objektet du ønsker å endre. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken og velge et annet objekt i scenen din.

Ny Grafikk

Denne nye grafikken er hva objektet ditt vil bruke når atferden kjøres.

Render Tekstur

Sett grafikken til objektet valgt for å bruke en render teksturatferd som kilde.

Endre Sekundær

Dersom denne bryteren er aktivert, vil den endre den sekundære grafikken til objektet i stedet. For helsebarene, vil dette påvirke baren til objektet og for joystickene, vil dette påvirke joystickballen til objektet.

Bevar Transformasjon

Dersom dette er aktivert, vil objektets skala og posisjon forbli den samme. Dette er nyttig for ting som profilikoner hvor ikonet alltid bør visuelt forbli den samme størrelsen og i den samme posisjonen.

Utdata

Objekt ID

Dette gir ut Objekt ID.

Eksempler

Hvis du har laget en power-up eller gjenstand og ønsker å endre karaktergrafikken til "oppgradert" versjon, kan du bruke Set Graphic atferden til å velge den nye versjonen av karakteren din.

Last ned eksempelprosjekt

SetGraphicReference.gif