Sett farge | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformasjon

Sett farge

Last updated June 12, 2017

Beskrivelse

Atferden Sett Farge vil endre fargen på objektet ditt. Dette vil i hovedsak tone fargen til din eksisterende grafikk. Så hvis grafikken din allerede har forskjellige farger, vil dette ganske enkelt legge til en tone til den. Hvite grafikker gir de beste resultatene.

Denne atferden vil utløse en hendelse når fargeendringen er fullført.

Egenskaper

Utløser ved fullføring

Objekt A

Dette er objektet som vil få den nye fargen satt. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken og velge et annet objekt i scenen din.

Overgang

Effekten som brukes for overgangen hvis varigheten er større enn null.

Farge

Dette er fargen du ønsker å endre grafikken din til. Du kan visuelt velge en ny farge fra fargevelgeren, eller skrive inn en HEX-verdi.

Bytt Sekundær

Hvis denne bryteren er aktivert, vil den endre fargen på den sekundære grafikken til et objekt i stedet. For helsetauber, vil dette påvirke objektets søyle, og for joysticks, vil dette påvirke joystick-kulen til objektet.

Utdata

Denne atferden har ingen utdata.

Eksempler

Hvis spilleren din blir skadet, kan du bruke sett farge for å blitse en rød tone på spilleren din. I tillegg er en flott bruk av sett farge å lage dynamiske brukergrensesnitt. For eksempel ønsker du et brukergrensesnitt som brukeren kan velge en fargestil. Lag hele brukergrensesnittet ditt med hvite grafikker og nyanser (ingen farger), og bruk deretter Sett Farge for å gi det et unikt utseende.

Relatert

Hent Farge

SetColorReference.gif