Pivot Attach
Beskrivelse
Adferden Pivot Attach vil opprette et pivotpunkt mellom to objekter. Dette gjør at det tilknyttede objektet kan rotere fritt. Tenk på denne oppførselen som å feste et hjul til et annet objekt.
Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart.
Egenskaper
Utløser umiddelbart
| Objekt A |
Dette er objektet du ønsker å feste og som vil rotere fritt. Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du kan endre dette til et annet objekt i scenen din. |
| Objekt B |
Dette er et annet objekt i scenen din som pivoten skal forankres til. F.eks. Objekt A ville være hjulet, Objekt B ville være karosseriet. |
| Festepunkt |
Dette er den spesifikke X- og Y-plasseringen på Objekt B hvor Objekt A vil bli festet. |
| Pivot Type |
Motor: Objekt A vil bevege seg på egenhånd med den spesifiserte hastigheten. Nål: Senter av Objekt A vil være forankret til Objekt B, slik at Objekt A kan spinne fritt. Rotasjonen til Objekt A kan bli påvirket av ytre krefter og andre objekter. |
| Vedlegg Kolliderer |
Dette bryteren spesifiserer hvorvidt de to tilknyttede objektene kan kollidere med hverandre. Avhengig av kollisjonsformen til objektene, kan dette forstyrre rotasjonen til objektet ditt. |
| Motorturtall |
Dette vil være hvor raskt Objekt A roterer. Dette måles i Omdreininger Per Minutt (RPM). Standardverdien er 0. *Dette feltet er kun tilgjengelig hvis "Motor" Pivot Type er valgt. |
| Sett Rotasjonsbegrensning |
Dette vil begrense hvor mye Objekt A kan rotere rundt sin midtakse. Du kan dra feltet A og B visuelt for å velge maksimal grader den kan rotere, eller skrive dem inn manuelt. Standardverdiene er A:90º *Dette feltet er kun tilgjengelig hvis "Nål" Pivot Type er valgt. |
Utdata
| Objekt A ID |
Dette gir ut Objekt ID til Objekt A. |
| Objekt B ID |
Dette gir ut Objekt ID til Objekt B. |
Eksempler
Hvis du har bygget en fysikkbil, kan du bruke pivot attach til å legge til hjul til karosseriet og sette motorhastigheten til en verdi større enn 0 slik at den kan begynne å kjøre på egenhånd.

