Pivot Attach | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Adferden Pivot Attach vil opprette et pivotpunkt mellom to objekter. Dette gjør at det tilknyttede objektet kan rotere fritt. Tenk på denne oppførselen som å feste et hjul til et annet objekt.

Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart.

Egenskaper

Utløser umiddelbart

Objekt A

Dette er objektet du ønsker å feste og som vil rotere fritt. Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du kan endre dette til et annet objekt i scenen din.

Objekt B

Dette er et annet objekt i scenen din som pivoten skal forankres til.

F.eks. Objekt A ville være hjulet, Objekt B ville være karosseriet.

Festepunkt

Dette er den spesifikke X- og Y-plasseringen på Objekt B hvor Objekt A vil bli festet.

Du kan skrive inn tallene manuelt, eller visuelt ved å flytte målpunktet når du velger Objekt B.

Pivot Type

Motor: Objekt A vil bevege seg på egenhånd med den spesifiserte hastigheten.

Nål: Senter av Objekt A vil være forankret til Objekt B, slik at Objekt A kan spinne fritt. Rotasjonen til Objekt A kan bli påvirket av ytre krefter og andre objekter.

Vedlegg Kolliderer

Dette bryteren spesifiserer hvorvidt de to tilknyttede objektene kan kollidere med hverandre. Avhengig av kollisjonsformen til objektene, kan dette forstyrre rotasjonen til objektet ditt.

Motorturtall

Dette vil være hvor raskt Objekt A roterer. Dette måles i Omdreininger Per Minutt (RPM). Standardverdien er 0.

*Dette feltet er kun tilgjengelig hvis "Motor" Pivot Type er valgt.

Sett Rotasjonsbegrensning

Dette vil begrense hvor mye Objekt A kan rotere rundt sin midtakse.

Du kan dra feltet A og B visuelt for å velge maksimal grader den kan rotere, eller skrive dem inn manuelt.

Standardverdiene er

A:90º
B:270º

*Dette feltet er kun tilgjengelig hvis "Nål" Pivot Type er valgt.

Utdata

Objekt A ID

Dette gir ut Objekt ID til Objekt A.

Objekt B ID

Dette gir ut Objekt ID til Objekt B.

Eksempler

Hvis du har bygget en fysikkbil, kan du bruke pivot attach til å legge til hjul til karosseriet og sette motorhastigheten til en verdi større enn 0 slik at den kan begynne å kjøre på egenhånd.

Relatert

Løft Objekt

Tau Feste

Fjær Feste

Sveis Feste

PivotAttachReference.gif