Spill animasjon | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Atferden Spill Animasjon lar objektet ditt spille en nøkkelrammeanimasjon. Du kan velge en forhåndslagd animasjonssyklus, eller lage en fra individuelle bildeframes.

_ Merk: Hvis objektet ditt og animasjonsrammene ikke har samme form eller størrelse, vil ikke kollisjonen/boundingen til objektet endres. Dette betyr at hvis animasjonsrammene dine er fysisk større, vil kollisjonsformen til objektet ditt forbli den samme størrelsen selv om den avspillte animasjonen ser visuelt større ut._

Denne atferden vil utløse en hendelse hver gang animasjonssekvensen er ferdig eller har loopet.

Egenskaper

Utløser Umiddelbart

Objekt A

Dette er objektet du vil animere. Som standard er det nåværende objektet valgt. Du kan endre dette til et annet objekt i scenen din.

Animajon

Dette er animasjonen du vil spille. Når du velger dette, vises en animasjonsstripe nederst på skjermen. Du kan legge til en forhåndslagd animasjonsyklus fra asset-biblioteket, eller legge til individuelle bilder/rammer til stripen.

Animasjonsprioritet

Du kan prioritere animasjonene slik at de ikke konflikter med en annen avspilling. Animasjonssystemet vil spille en syklus med høyere prioritet. Så hvis en annen animasjon forstyrrer din ønskede animasjon, prøv å øke prioriteten på den du vil spille.

Rammer Per Sekund (FPS)

Dette er hvor mange animasjonsrammer som vil spilles i løpet av ett sekund. Dette kan påvirke hastigheten og jevnheten på animasjonsavspillingen din.

Reverser Animasjon

Hvis denne bryteren er på, vil den spille animasjonsrammene i motsatt rekkefølge.

Som standard er denne bryteren av.

Sløyfe Animasjon

Hvis denne bryteren er på, vil animasjonen din gjenta seg når den er ferdig.

Som standard er denne bryteren på.

Gjenopprett Ramme

Når denne bryteren er på, vil den gjenopprette den siste rammen fra den forrige animasjonen. Hvis det ikke var noen forrige animasjon, vil den gjenopprette til den originale objektgrafikken. HVIS bryteren er av, vil den siste rammen av animasjonen forbli i stedet.

Som standard er denne bryteren på.

Hopp hvis Animerer

Når denne bryteren er på, vil ikke animasjonen spille hvis objektet ditt allerede spiller en annen animasjon.

Som standard er denne bryteren av.

Utdata

Objekt ID

Dette gir ut Object ID.

Eksempler

Du kan bruke denne atferden for å få et objekt til å spille en animasjon.

Last ned Eksempelprosjekt

Relatert

Pause Animasjon

Gjenoppta Animasjon

Sett Animasjonshastighet

Stopp Animasjon

PlayAnimationReference.gif