Sett blandingsmodus
Beskrivelse
Set Blending Mode oppførselen vil endre den grafiske blending modusen til objektet ditt. Dette vil endre hvordan grafikken vises basert på andre grafikker bak eller over ditt valgte objekt.
Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart når den utføres. Så snart oppførselen er utført, vil den gjøre endringer i den nye blending modusen din.
Egenskaper
Utløser umiddelbart
| Objekt A |
Dette er objektet som vil ha den nye blending modusen. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken og velge et annet objekt i scenen din. |
| Blending Mode |
Det er 5 forskjellige moduser å velge mellom. Normal: Objektet ditt vises akkurat som du designet det. Dodge: Objektet ditt vil bli brukt til å lysne alt som er bak det. Dette er en flott effekt for å simulere lysende lys som gatebelysning eller lommelykter. Bruk dette for objekter som projiserer lys. Burn: Dette er det motsatte av Dodge. Det vil gjøre alt bak objektet ditt mørkere. Screen: Similar til Dodge, dette vil lysne fargene på alt bak objektet ditt. Disable Blending: Som tittelen antyder, fjerner dette alternativet alle blendingmuligheter. Dette inkluderer all gjennomsiktighet eller alfa-kanaler for objektet ditt. Du bør vanligvis bare bruke dette dersom du trenger å deaktivere gjennomsiktighet og øke ytelsen. |
| Change Secondary |
Dersom denne bryteren er aktivert, vil den endre blending modusen til det sekundære grafikken til objektet i stedet. For helsemekanismer vil dette påvirke stangen til objektet, og for joysticks vil dette påvirke joystickballen til objektet. |
Utdata
| Objekt-ID |
Dette gir ut Objekt-ID. |
Eksempler
Dersom du vil lage et gatebelysning i scenen din, kan du lage en lys "kjegle" grafikk og deretter sette blending modusen til dodge. Dette vil få ethvert objekt bak lyskjeglen din til å virke lysere. Vær oppmerksom på at dette også avhenger av fargen på lyskjeglen. Føl deg fri til å eksperimentere med forskjellige farger og blendingmoduser for å oppnå ønsket effekt.

