Start Partikler
Beskrivelse
Start Partikler -atferden vil starte og spille en valgt partikkeleffekt oppå objektet ditt. Hvis du trenger å stoppe partikkelen fra å spille, kan du deaktivere atferden ved å bruke Sett Atferdsstatus eller deaktivere objektet ved å bruke Deaktiver Objekt-atferden.
Denne atferden vil utløse en hendelse etter en forsinkelse (når partikkelen er ferdig med å spille sin iterasjon).
Egenskaper
Utløser etter en forsinkelse
| Objekt A |
Dette er objektet som vil spille partikkeleffekten. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan endre dette til et annet objekt i scenen din. |
| Partikkel |
Velg en partikkeleffekt fra ressursbiblioteket. |
| Forankring |
Forankringen er X- og Y-posisjonen på det valgte objektet hvor partikkelen vil emitere fra. Du kan skrive inn X- og Y-posisjonen manuelt eller visuelt velge en posisjon ved å flytte den blå målet når du velger Objekt A. Standardposisjonen er i midten (x:50%, y:50%) |
| Rotasjon |
Dette er rotasjonen av partikkelsenderen. Dette vil endre retningen som partiklene emitterer fra. Du kan dra fingeren din på sirkelen for å velge vinkelen, eller skrive inn vinkelen din manuelt ved å trykke "Endre manuelt". |
| Roter med Forelderen |
Tvinger hele partikkeleffekten til å rotere med objektet som den er tildelt til (Objekt A). Så hvis objektet ditt begynner å spinne, vil partikkelsenderen også spinne. Som standard er denne bryteren av. |
| På Topp |
Bytt om partikler skal vises på toppen eller bak det valgte objektgrafikken (Objekt A). Som standard er denne bryteren på. |
| Loop |
Bytt om partikkelen skal loope avspillingen. Hvis denne bryteren er på, vil partikkelen starte på nytt når den er ferdig. Hvis denne bryteren er på, vil en hendelse bli utløst ved hver iterasjon av sløyfen.
Som standard er denne bryteren av. |
| Gjenta Antall |
Hvis Loop-bryteren er av, kan du skrive inn hvor mange ganger du vil at partikkelen skal gjenta seg selv før den stopper. Hver gang den gjentar seg, vil det utløse en hendelse. Som standard er verdien 0, så den vil ikke gjenta seg igjen. |
Utdata
| Objekt ID |
Denne gir ut Objekt ID. |
Eksempler
Hvis du vil vise en eksplosjonseffekt når du ødelegger et objekt, kan du bruke denne atferden. Imidlertid, sørg for å spille av partikkelen før objektet blir ødelagt, ellers kan det hende at partikkelen aldri spilles!

