Patrulje
Beskrivelse
Patrulje -atferden får objektet du spesifiserer til å bevege seg frem og tilbake, som om det patrollerer et område.
Denne atferden vil utløse en hendelse når det når destinasjonen.
Egenskaper
Utløses etter en forsinkelse
| Objekt A |
Dette er objektet som vil patruljere. Som standard er det nåværende objektet valgt, men ved å trykke på grafikken kan du velge et annet objekt i scenen. |
| Overgang |
Du kan bruke en bevegelsestweens effekt til bevegelsen til ditt patruljerende objekt. Som standard er lineær valgt. |
| X-bevegelse |
Dette er hvor langt du vil at objektet skal bevege seg horisontalt fra den nåværende posisjonen. Et negativt tall betyr at det vil bevege seg til venstre. |
| Y-bevegelse |
Dette er hvor langt du vil at objektet skal bevege seg vertikalt fra den nåværende posisjonen. En negativ verdi betyr at det vil bevege seg nedover. |
| Varighet |
Dette er hvor lang tid det vil ta for objektet å bevege seg frem og tilbake. En kortere varighet betyr at objektet ditt vil bevege seg raskere. |
| Flipper grafikk |
Dette bryteren bestemmer om grafikken skal vende i motsatt retning når det beveger seg frem og tilbake. Det er en egen bryter for X- og Y-bevegelser. Som standard er Flip X-bryteren på. |
| Lås rotasjon |
Denne stopper objektet ditt fra å kunne rotere. |
| Spill animasjon |
Denne bryteren bestemmer om en animasjon vil spilles mens objektet beveger seg. |
| Antall ganger |
Denne verdien er hvor mange ganger du vil at objektet skal bevege seg frem og tilbake. En verdi på 0 betyr at objektet vil fortsette å patruljere for alltid. |
| Tilpassede animasjoner |
Velg en animasjonssyklus som skal spilles mens objektet beveger seg. |
Utganger
| Objekt-ID |
Denne gir Objekt-IDen. |
Eksempler
Denne atferden er perfekt for grunnleggende plattform fiender som enkelt beveger seg frem og tilbake for å beskytte et område. Ved å bruke denne atferden kan du lage en fiende som Goomba i Mario.

