Patrulje | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Patrulje -atferden får objektet du spesifiserer til å bevege seg frem og tilbake, som om det patrollerer et område.

Denne atferden vil utløse en hendelse når det når destinasjonen.

Egenskaper

Utløses etter en forsinkelse

Objekt A

Dette er objektet som vil patruljere. Som standard er det nåværende objektet valgt, men ved å trykke på grafikken kan du velge et annet objekt i scenen.

Overgang

Du kan bruke en bevegelsestweens effekt til bevegelsen til ditt patruljerende objekt. Som standard er lineær valgt.

X-bevegelse

Dette er hvor langt du vil at objektet skal bevege seg horisontalt fra den nåværende posisjonen. Et negativt tall betyr at det vil bevege seg til venstre.

Y-bevegelse

Dette er hvor langt du vil at objektet skal bevege seg vertikalt fra den nåværende posisjonen. En negativ verdi betyr at det vil bevege seg nedover.

Varighet

Dette er hvor lang tid det vil ta for objektet å bevege seg frem og tilbake. En kortere varighet betyr at objektet ditt vil bevege seg raskere.

Flipper grafikk

Dette bryteren bestemmer om grafikken skal vende i motsatt retning når det beveger seg frem og tilbake. Det er en egen bryter for X- og Y-bevegelser. Som standard er Flip X-bryteren på.

Lås rotasjon

Denne stopper objektet ditt fra å kunne rotere.

Spill animasjon

Denne bryteren bestemmer om en animasjon vil spilles mens objektet beveger seg.

Antall ganger

Denne verdien er hvor mange ganger du vil at objektet skal bevege seg frem og tilbake. En verdi på 0 betyr at objektet vil fortsette å patruljere for alltid.

Tilpassede animasjoner

Velg en animasjonssyklus som skal spilles mens objektet beveger seg.

Utganger

Objekt-ID

Denne gir Objekt-IDen.

Eksempler

Denne atferden er perfekt for grunnleggende plattform fiender som enkelt beveger seg frem og tilbake for å beskytte et område. Ved å bruke denne atferden kan du lage en fiende som Goomba i Mario.

PatrolReference.gif