Assetbibliotek | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Assetbiblioteket lar deg få tilgang til, importere og organisere alle prosjektressursene dine.

Som standard opprettes en UI-mappe automatisk som inneholder noen UI-ressurser du kan bruke. Du kan importere tilpassede ressurser, eller skaffe flere gratis ressurser fra hyperPad Asset Shop.

Ressurser er kategorisert etter type. Hver ressurs har en etikett med sin type under navnet. Ressurstypene inkluderer: Grafikk, TTF-fonter, BM-fonter, Lyd, Partikler, Animerte.

77BBA24F-31D7-4003-A75C-51B5AFFC2F20.jpeg

Hent ressurser

Fra hyperPad-ressursbutikken kan du få gratis ressurser for å komme i gang. Ressursbutikken oppdateres stadig med nytt innhold, så vær sikker på å sjekke ofte.

Multivalg av ressurser

Fra venstre sidepanel i ressursbiblioteket kan du trykke på avkrysningsmerket for å aktivere multivalg. Multivalg lar deg velge flere ressurser og utføre handlinger på hver av dem samtidig.

89DE24AE-DFDF-4EAB-B29B-2162C4E48416.jpeg

Trykk og hold på hvilken som helst av de valgte ressursene for å se alle tilgjengelige alternativer du kan utføre på hver av de valgte ressursene.

Når du importerer animasjoner fra ressursbiblioteket (som å importere rammer til en Spill Animasjon funksjon), kan du velge alle ressursene du vil legge til, og deretter trykke og holde på hvilken som helst av de valgte ressursene for å importere dem som rammer.

Opprett effekter

Du kan starte Lydredigering, eller Partikkelredigering fra alternativet Opprett effekter i Ressursbiblioteket. Valgfritt kan du trykke og holde på en lyd- eller partikkelressurs i ressursbiblioteket for å få muligheten til å redigere den.

F492817A-AFC0-4B05-9ECF-4648554B7938.jpeg

Importer ressurser

Du kan importere ressurser fra Camera Roll, Dropbox og iTunes. I tillegg kan kompatible apper dele innhold med hyperPad ved å bruke "Åpne i.." dialogen i iOS.

Ressursmeny

Hvis du trykker og holder på hvilken som helst ressurs, åpnes Ressursmenyen. Ressursmenyen brukes til å endre og utføre spesifikke handlinger på ressursen din. Ressursmenyen inneholder forskjellige alternativer for de ulike ressurs typene.

0C66DE68-E227-4CEC-B0E6-FEFE5E035AD1.jpeg

Ressurstyper

Grafikk

Grafikkressurser er bare standardbilder. hyperPad støtter alle standard bildeformater som iPaden din støtter. Du kan til og med importere bilder med gjennomsiktige elementer.

For best resultat bør du bruke PNG-filer, da de støtter gjennomsiktighet og er et tapsfritt format. Bilde typer som JPG støtter ingen gjennomsiktighet og er komprimerte, noe som resulterer i lavere bildekvalitet.

For best ytelse, unngå gjennomsiktige bilder med store tomme områder rundt grafikken din.

Når du lager grafikken din, bør du sørge for at alt passer innenfor iPadens skjermstørrelse.

Det er 2 oppløsninger for iPad, 1024×768 for vanlige enheter og 2048×1536 for retina-enheter. Du bør alltid prøve å lage grafikken for den høyeste oppløsningen som støttes, ettersom hyperPad automatisk vil lage ikke-retina versjoner for deg. Så når du lager grafikk og illustrasjoner for prosjektene dine, bør du sørge for at kunsten din er designet for 2048x1536 oppløsning.

Husk også at den maksimale bilde størrelsen som kan importeres er 2048×2048 piksler.

Animerte

Ressurser med etiketten Animerte er i hovedsak mapper som inneholder Animasjons sykler (Animasjoner) inni. Du kan lære mer om Importering og bruk av animasjoner i den relaterte artikkelen.

Hvis du jobber med animasjoner, sørg for at hver animasjonsramme har nøyaktig samme oppløsning, og at kunsten er i nøyaktig midten av bildet eller ikke beveger seg rundt.

Lyd

Alle lyd- eller musikkfiler som importeres eller opprettes med den innebygde lydredigeringsverktøyet, merkes som en lyd. Hvis lydeffekten ble laget med den innebygde lydredigeringsverktøyet, kan du trykke og holde på ressursen for å redigere den.

hyperPad kan spille av alle lydformater som støttes av iOS. Dette inkluderer MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, og mer. For en fullstendig liste, se Apples iOS Developer Library.

Merk at hvis du bruker importfunksjonen til Ressursbiblioteket, vil lydfilen bli konvertert til M4A. Hvis du ønsker å beholde det opprinnelige filformatet, må du "Koble med Dropbox", og legge til lyden din gjennom en Dropbox-app, nettleser eller stasjonær datamaskin. Se "Importering av ressurser" for mer info om import og kobling med Dropbox.

Partikkel

Enhver Partikkel effekt opprettet med den innebygde partikkelredigereren vil bli merket som en Partikkelressurs. Du kan trykke og holde på ressursen for å redigere den i partikkelredigereren. Du kan legge til en Partikkelressurs til scenen din ved å velge den og dra den på lerretet, akkurat som enhver annen ressurs.

TTF Font

TTF-fonter (True Type Font) er vektoriserte skrifter som kan ha forskjellige modifiserbare utseendeinnstillinger. Hvis du legger til et Merke objekt fra ikonet Spesielle objekter på Dock (se Object Dock hjelpe dokumentasjon), kan du bruke hvilken som helst TTF-font for å endre utseendet.

Du kan også velge en TTF-font for å legge den til på dokken og dra den på lerretet. Å dra en TTF-font på lerretet vil automatisk opprette et merkeobjekt med den fonten automatisk valgt for deg.

Du kan importere tilpassede TTF-fonter ved hjelp av Dropbox, eller bruke de innebygde systemfontene ved å bruke importalternativet på venstre panel i Ressursbiblioteket.

BM Font

BMFonts (Bitmap Fonts) er lignende TTF-fonter, men de bruker et faktisk bilde som skrifttypen, i stedet for vektoriserte data. Dette betyr at du ikke kan endre skriftstørrelsen fra objektegenskapene, og skalering av fonten vil resultere i pikselerte grafikker.

BMFonts er bedre for ytelsen. Hvis du har mange etiketter i scenen din med raskt skiftende tekst, kan det være bedre å bruke en BMFont i stedet for TTF-fonter.

For å importere BMFonts må du koble prosjektet ditt med Dropbox og bruke Dropbox Sync-funksjonaliteten. BMFonts består av 2 deler. Bilde fonten (PNG), og metadatafilen (FNT). Alle BMFonts må inkludere en PNG og FNT som deler samme navn. f.eks. MyFont.PNG og MyFont.FNT.

I motsetning til andre bilde-baserte ressurser, vil ikke BMFonts generere en SD (Non-Retina) oppløsning versjon. Hvis du vil støtte Retina og Non-Retina, må du lage dine egne HD- og SD-versjoner. Retina-grafikk er vanligvis 2X størrelsen. For en Retina HD versjon må du bruke følgende navngivningskonvensjon: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, og MyFont.FNT. Legg merke til at retina-versjonen har en "hd" lagt til filnavnet. I tillegg er hd særskilt følsom. Du må bruke en liten "hd" på slutten av navnet ditt.

Du kan bruke verktøy som "bmGlyph" for å generere kompatible BMFonts fra eksisterende skrifter. Du kan også bruke ethvert annet verktøy som er i stand til å lage en BMfont som er kompatibel med "Cocos2D".

9 Slice

9 Slice-objekter (noen ganger omtalt som 9 Patch) er objekter med brukerdefinerte marginer som deler et bilde i 9 seksjoner og endrer måten objektet skaleres på.

Skalering eller endring av størrelse på et 9 Slice-objekt vil skalere senteret og flytte hjørnene utover slik at kantene på grafikken opprettholder sin form og utseende. Du kan lære mer om 9 Slice-ressurser i den relaterte artikkelen.