Sporing av data
Hva å spore
I dette eksempelet ønsker vi å se om noen interaktive objekter blir ignorert. Vi kan spore en hendelse for å se om noen vil berøre mynten i scenen vår. Hvis ingen gjør det, kan folk kanskje ikke vite at mynten er interaktiv, og må kanskje justere hvor åpenbar objektet skal være.
Spor hendelsesatferd
La oss dykke inn i atferden til mynten og spore hendelsen.
-
Track Event-atferden ligger i kategorien Egendefinert.
-
Legg til Track Event-atferden på lerretet.
-
Koble den Started Touching-atferden til Track Event-atferden for å spore hendelsen når spilleren berører mynten.
Akkurat nå sporer vi ingenting, så vi må fortelle atferden hva vi sporer.
Fortell analyser hva vi sporer
Vi trenger å fortelle GameAnalytics hva vi sporer for at hendelsen skal vises i spillets analyseprofil.
- Event ID vil fungere som hendelseskategorien. Dette vil være beskrivelsen av hendelsen som vil vises i GameAnalytics. I dette tilfellet setter vi den til "Tapped coin:First coin".
Merk: Hendelser kan kategoriseres i hierarkier ved å separere Event ID med en ( : ) kolon. Et eksempel på når dette ville være nyttig er hvis vi hadde en andre mynt vi også ønsket å spore. I så fall kunne vi gi den event ID "Tapped coin:Second coin".
- Verdien er et beløp relatert til denne hendelsen. Dette er et tall som kan representere en poengsum, eller et verdi beløp mynten representerer. GameAnalytics bruker denne verdien for å beregne summene og gjennomsnittene av lignende hendelser. I dette tilfellet trenger vi ikke å bruke dette, så det kan stå tomt.
Vi er endelig klare til å begynne å analysere dataene våre! Når noen spiller spillet fra App Store eller Hub, vil spillet vårt automatisk begynne å sende dataene til GameAnalytics. Å spille spillet ditt fra redigeringsprogrammet vil ikke spore hendelser, så prøv å lagre og avslutte redigeringsprogrammet og deretter spille spillet ditt fra prosjektsskjermen.

