Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Aan de Slag
hyperPad App
9 Slice-objecten
9 Slice-objecten soms aangeduid als 9 Patch zijn objecten met door de gebruiker gedefinieerde marges die een afbeelding in 9 secties verdelen en de manier waaro…
Assets importeren
Dit artikel behandelt de verschillende manieren om assets te importeren in hyperPad. Om de verschillende soorten assets die je kunt importeren te bekijken, kun…
Automatische cloudback-ups
Wanneer je een nieuw project aanmaakt, heb je de optie om Automatische Cloud Backups toe te staan deze schakelaar staat standaard aan . Als de Automatische Clou…
Een nieuw project aanmaken
Om een nieuw hyperPad-project te maken, ga naar het Startscherm en druk op " + Nieuw Project" Een wizard voor het maken van een nieuw project verschijnt en vraa…
Importeren en Gebruiken van Animaties
Met hyperPad kun je objecten creëren met aangepaste animaties. Je hebt twee keuzes als het gaat om animaties. Je kunt animaties importeren als individuele frame…
Native Toetsenbord Sneltoetsen
hyperPad heeft native sneltoetsen die in de editor kunnen worden gebruikt om snel acties uit te voeren. Je kunt alle beschikbare sneltoetsen op iOS ophalen door…
Ondersteunde bestandstypen
hyperPad stelt je in staat om een grote verscheidenheid aan assets te importeren. Dit artikel helpt je om een beter begrip te krijgen van de ondersteunde format…
Startscherm
Het eerste scherm dat je ziet na inloggen is het Startscherm. Het Startscherm is de toegangspoort om hyperPad te verkennen, het is onderverdeeld in 3 hoofdcompo…
Logica
Gedragingen
<h1>Als</h1>
Voer een taak uit zodra aan een specifieke voorwaarde is voldaan. Maak een Else If door een andere IF te slepen en deze rechts van de eerste IF vast te klikken.…
<h1>Minimum</h1>
Geeft de minimumwaarde van de twee invoeren. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Minimum Geeft de minimumwaarde van de twee invoeren. Wiskundige Functie…
<h1>Modulus</h1>
Deel een getal door een ander getal en krijg de rest. Dit zal de rest van de 2 ingevoerde getallen weergeven. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Modulu…
<h1>Vermenigvuldig Waarden</h1>
Vermenigvuldig een getal met een ander getal. Dit geeft het product van de 2 ingegeven getallen weer. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Vermenigvuldig…
<h1>Vierkantswortel</h1>
Vind de Vierkantswortel van een positieve waarde. Als de waarde die aan dit gedrag is gegeven negatief is, zal het resultaat altijd nul zijn. Dit gedrag heeft g…
<h1>Voer Volgorde Uit</h1>
Voer een set gedragingen sequentieel of willekeurig uit. Iedere keer dat dit gedrag wordt geactiveerd, wordt slechts één van de uitvoerresultaten uitgevoerd. Al…
<h1>Waarden Aftrekken</h1>
Trekt een getal van een ander getal af. Dit zal het verschil van de 2 ingevoerde getallen opleveren. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Afgetrokken Waa…
<h1>Waarden Optellen</h1>
Voeg 2 waarden samen en geef hun som weer. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Waarden Optellen Geeft de som van twee ingangen weer. 2 opgeteld bij 2 ge…
<h1>Waarden verdelen </h1>
Verdeel een getal door een ander getal. Dit geeft het quotiënt van de 2 ingevoerde getallen weer. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Verdeelwaarde Geef…
Afstand Berekenen
Bereken de afstand tussen 2 objecten. Opmerking : De afstand tussen objecten zal toenemen naarmate de camera inzoomt. Dit komt omdat ze visueel verder uit elkaa…
Array Sorteren
Sorteren van de gegevens die in een array zijn opgeslagen op basis van opgegeven eigenschappen. Array Type Gedrag: Voer de functie uit op een Array-gedrag. Waar…
Beperk Waarde
Het Clamp Value gedrag beperkt een waarde tussen een opgegeven minimum- en maximumwaarde. Als de minimumwaarde groter is dan de maximumwaarde, worden de minimum…
Bereken Richting
Bereken de vector tussen 2 objecten. De vector gaat van Object A naar Object B. Object A Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit verander…
Bitwise-bewerking
Geeft het resultaat weer van het uitvoeren van een bitwise-bewerking op de operand en . En Geeft het resultaat weer van het uitvoeren van een bitwise en-bewerki…
Booleaans
Geeft het resultaat van het uitvoeren van een booleaanse of vergelijkingsoperatie op de operand en . En Geeft waar terug als beide operand en niet leeg zijn. Of…
Combineer Tekst
Combineer twee waarden en geef deze weer als een enkele tekstwaarde. Waarde A Eerste deel van de gecombineerde tekst. Voeg Spatie Toe Voeg een spatie toe tussen…
Get Array Count
Geeft het aantal waarden terug dat in de array is opgeslagen. Array Type Gedrag: Voer de functie uit op een Array gedrag. Waarde: Voer de functie uit op een JSO…
Haal Tijd Op
Krijg de real-time de moment dat dit gedrag wordt uitgevoerd. Ingangstijd Krijg de huidige tijd, of een specifiek opgegeven tijd. Formaat Hoe de tijd zal worden…
Is Kruisend
Een snelle manier om te zien of twee vormen elkaar kruisen. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Is Kruisend Geeft weer of twee vormen elkaar kruisen of…
Krijg Begrenzingsdoos
Krijgt de as-geallineerde omtrekdoos van een object. Een as-geallineerde omtrekdoos is een rechthoek die het object bevat. Dit gedrag heeft geen andere eigensch…
Lerp Functie
De Lerp Functie gedrag geeft een waarde terug tussen een begin- en eindpunt met behulp van een opgegeven versnellings-tween. Eigenschap Beschrijving Tween Hoe t…
Loop
Herhaal door een reeks nummers of een groep objecten. Loopstijl Selecteer de stijl van de loop: keuzes zijn 'Herhalen', 'Voor Elke' en 'Voorwaarde' Aantal keren…
Maximum
Geeft de grootste van twee invoerwaarden. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Maximum Geeft de grootste van twee invoerwaarden. Wiskunde Functie Minimum…
Rond Nummer
Verander elke ingevoerde waarde in een geheel getal, of rond het af op een bepaald aantal decimalen. Rond Type Rond: Rondt af op het opgegeven aantal decimalen.…
Sorteer op Afstand
Het Sorteer op Afstand gedrag geeft een array van object-ID's die zijn gesorteerd op afstand. Dit is nuttig voor torenverdedigingsspellen omdat het kan worden g…
Tekstbewerking
Geeft het resultaat van het uitvoeren van een tekstbewerking op de operand en . Matches Geeft waar terug als de eerste operand minstens één match oplevert met d…
Tekstlengte
Bereken het aantal tekens in een tekstwaarde. Tekst De ingevoerde tekst waarvan de lengte moet worden berekend. Lengte Geeft een numerieke waarde weer die is be…
Trim Tekst
Snijd tekst bij om een enkele tekstwaarde te produceren. Tekst De invoertekst die moet worden ingekort. Start De startindex voor de ingekorte tekst. Negatieve w…
Willekeurig Getal
Geeft een willekeurig nummer tussen de twee invoeren. Als je een kommagetal in een van de velden invoert, wordt er een getal met een decimaal weergegeven, ander…
Wiskundige Expressie
Bereken wiskundige uitdrukkingen met behulp van plaatsaanduidingen en een array met waarden. Eigenschappen Triggers Onmiddellijk Uitdrukking Een wiskundige uitd…
Wiskundige Functie
Bereken de Sinus, Cosinus, Tangens, Arcsinus, Arccosinus of Arctangens van een getal. Je kunt ook de absolute waarde berekenen, een getal tot een exponent verhe…
Aangepast
Gedragingen
<h1>Gedragsbundel</h1>
Maak een bundel van één of meer gedragingen. Verbonden gedragingen worden in volgorde van links naar rechts uitgevoerd. Gebruik dit om uw gedragingen in een spe…
<h1>Laad vanuit Bestand</h1>
Laadt een opgeslagen waarde uit een bestand met een opgegeven sleutel. Sleuteltype Stelt je in staat om een waarde te laden van een bestaande sleutel, of een se…
<h1>Stel Gedragstoestand In</h1>
Voer een actie uit op een gedrag tijdens runtime. Je kunt een gedrag uitschakelen, inschakelen, omschakelen of uitvoeren. Gedrag Dit is het gedrag waarop je een…
<h1>Verbinden met Socket</h1>
Verbind, verbreek of herverbinden met een socket.io-server. Je kunt ook een namespace betreden en verlaten met dit gedrag. Dit zal onmiddellijk alle verbonden g…
<h1>Verkrijg Socket Status</h1>
Krijg de verbindingsstatus van een Socket.io Client . Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Status Geeft de status van de verbinding weer. Of het Nu Niet…
<h1>Verstuur naar Socket</h1>
Geeft de Socket.io Client de opdracht om gegevens naar de server te verzenden. Socket Gedrag De Socket.io-client waarop de functie moet worden uitgevoerd. Evene…
<h1>Verwijder OAuth Credentials</h1>
Wanneer je klaar bent met het gebruik van het Verkrijg OAuth Credentials gedrag, gebruik dan dit gedrag om de veilig opgeslagen referenties te vergeten. Identif…
Afbeelding Laden
Laad een afbeelding van een bron om te gebruiken in verschillende grafische gedragingen. Laadtype Selecteer een bron om de afbeelding van te laden: keuzes zijn…
Array
Een Array is een verzameling van geordende waarden. Bij het weergeven van een array wordt deze opgemaakt als JSON, zodat je deze kunt gebruiken met verschillend…
Authenticate OAuth
Verkrijgt een OAuth 2.0 authenticatietoken van een OAuth-provider dat gebruikt kan worden om een HTTP-aanroep of een socketverbinding te authenticeren. Dit word…
Bericht Uitzenden
Stuur een waarde uit naar alle Ontvang Bericht gedragingen die naar de gebeurtenis luisteren of naar alle Ontvang Bericht gedragingen in een object dat naar de…
Comment
Dit gedrag doet niets. Het leeft simpelweg in je gedragingen om enige spel logica te beschrijven. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Gebruik dit gedrag…
Delen
Het Delen gedrag stelt gebruikers in staat om inhoud te delen op sociale media - dit is een geweldige manier om je spelers te laten opscheppen over je projecten…
Dooscontainer
Gebruikt om informatie van andere gedragingen op te slaan. Je kunt hier zowel nummers als tekst opslaan. Als je nummers en tekst mengt, wordt alles alleen als t…
Frame-evenement
De Frame Event gedrag activeert een gebeurtenis wanneer een opgegeven frame-gebeurtenis plaatsvindt. Dit gedrag maakt frame-perfecte uitvoeringen mogelijk. Gebe…
HTTP-aanroep
Stuur en ontvang gegevens naar een server met behulp van het HTTP-protocol. URL De URL van de server. URL-parameters De sleutelwaarden die aan de URL worden toe…
Haal Array Waarde Op
Krijg een waarde uit een Array . Array Type Gedrag: Voer de functie uit op een Array gedrag. Waarde: Voer de functie uit op een JSON-geformatteerde waarde. Bij…
Haal OAuth-gegevens op
Wanneer je met succes een OAuth-token hebt ontvangen met het Authenticate OAuth-gedrag, gebruik je dit gedrag om het toegangstoken te verkrijgen zonder opnieuw…
Haal Waarde uit Woordenboek
Haal een waarde op uit een Woordenboek met behulp van een opgegeven sleutel. Dictionary Type Gedrag: Voer de functie uit op een Dictionary Gedrag. Waarde: Voer…
Kopiëren
De Klembord functionaliteit zal inhoud van het klembord kopiëren of plakken bij uitvoering. Let op dat iOS mogelijk om toestemming vraagt wanneer inhoud uit and…
Ontvang Berichten
Luistert naar berichten die worden uitgezonden door Broadcast Message gedrag. Evenement Sleutel Dit is de sleutel waar het gedrag naar luistert. Uitzendwaarde G…
Open URL
Opent een URL in een Web View-popup of in Safari. Browser Type De presentatie stijl voor de URL. Het kiezen van 'Web View Volledig' opent de URL in een popup va…
Opslaan Bestand Wijzigen
Wijzig de inhoud van het projectopslagbestand. Je kunt dit gebruiken om voortgang op te slaan die aanhoudt nadat de speler vertrekt en terugkomt. Wijziging Sele…
Socket Evenement
Wordt geactiveerd wanneer de Socket.io Client een bericht van de Socket.io-server ontvangt. Socket Gedrag De Socket.io-client waarop de functie moet worden uitg…
Socket.io Client
Een Socket.io Client. Alle socket-gedragingen hebben een client nodig om bewerkingen uit te voeren, aangezien deze gedraging de poortwachter naar uw server is.…
Tijdsklok
Vertriggert een evenement bij elke stap van de timer. Vermijd het hebben van te veel timers die op 0 seconden afgaan. Dit kan de prestaties van je lopende scène…
Track Evenement
Volgt een analytische gebeurtenis naar GameAnalytics en Firebase Google analytics op geëxporteerde projecten. GameAnalytics-sleutels moeten worden ingesteld in…
Waarde
Je kunt dit gedrag gebruiken om informatie op te slaan, zoals nummers en tekst. In tegenstelling tot Box Containers , moet je dit gedrag gebruiken als een actie…
Wacht
Zal een bepaalde tijd wachten voordat een gebeurtenis wordt geactiveerd. Tijd Deze waarde is de tijd om te wachten voordat de gebeurtenis wordt geactiveerd. Als…
Wijzig Woordenboek
Stel een waarde in op een Woordboek met behulp van een opgegeven sleutel. Als de sleutel al bestaat, wordt de waarde vervangen door de nieuwe waarde. Woordboek…
Wijzig array
Array wijzigen door waarden in de array toe te voegen aan het begin, in te voegen, aan het einde toe te voegen, te verwisselen of te verwijderen. Array Type Ged…
Woordenboek
Een Woordenboek is een verzameling van Sleutels en Waarden, waarbij de sleutel zoals een woord is en de waarde zoals een definitie. Gebruik dit gedrag wanneer j…
Interactie
Gedragingen
<h1>Gestart Aanraken</h1>
Stel een evenement in dat wordt geactiveerd zodra je een object aanraakt. Het wordt slechts eenmaal aangeroepen zodra je aanraakt. Object A Dit is het object da…
Cursorstijl Instellen
De Aanpassen van de muisstijl functie verandert de uitstraling van de muisaanwijzer. ⚠️ Waarschuwing : Deze functie wordt alleen volledig ondersteund op iOS 15.…
Gesleepte Vinger
De Gesleepte Vinger gedrag wordt gebruikt om te controleren of je je vinger over een object hebt gesleept. Dit gedrag activeert een gebeurtenis één keer wanneer…
Gestopt met Aanraken
Trigger een gebeurtenis zodra je stopt met het aanraken van een object. Het wordt slechts één keer aangeroepen zodra je je vinger van het scherm haalt. Object A…
Haal muispositie op
De Get Mouse Position actie haalt de huidige of laatst bekende positie van de muiscursor op in de coördinaatruimte van het scherm. ⚠️ Waarschuwing : Deze functi…
Hellingsensor
Het Tilt Sensor gedrag is een geavanceerd gedrag dat de X- en Y-waarde van het gekantelde apparaat uitvoert. Je kunt dit gebruiken om geavanceerde invoercontrol…
Joystick Bestuurd
Het Joystick Bestuurd gedrag stelt je in staat om elk fysisch object te besturen en te verplaatsen met een joystick op het scherm. Als er geen joystick in je sc…
Joystick Invoer
Het Joystick Input gedrag is een geavanceerd gedrag dat de X- en Y-waarden van de joystickpositie uitvoert. Je kunt dit gebruiken om geavanceerde inputcontroles…
Schieten met Knop
De Schoot met Knop gedrag stelt je in staat om elk object een projectiel te laten afschieten met behulp van een knop op het scherm. Als er geen knop in je scène…
Sleep & Zet neer
Het Sleep & Zet neer gedrag stelt je in staat om het geselecteerde object "op te tillen" en het met je vinger ergens heen te bewegen. Dit gedrag overschrijft de…
Spring met Knop
De Spring met Knop actie stelt je in staat om elk fysiek object te laten springen met behulp van een knop op het scherm. Als er geen knop in je scène aanwezig i…
Tijdens Aanraken
Trigger een gebeurtenis terwijl je vinger een object aanraakt. De geactiveerde gebeurtenis wordt herhaald totdat je je vinger van het scherm tilt. Object A Dit…
Tilt Controlled
De Tilt Controlled -gedrag stelt je in staat om elk fysiek object te besturen en te bewegen door het apparaat te kantelen. Dit gedrag bevat vooraf gedefinieerde…
Toetsenbord snelkoppeling
Het Toetsenbord Snelkoppeling gedrag creëert een door de gebruiker gedefinieerde snelkoppeling in het project en activeert gedragingen wanneer de snelkoppeling…
Toetsenbordgebeurtenis
De Toetsenbordgebeurtenis gedraagt zich als een luisteraar voor invoer van een extern hardware toetsenbord en activeert andere gedragingen wanneer een opgegeven…
Veeggebaar
Geef een gebeurtenis vrij wanneer je vinger over een specifiek object of het scherm veegt. Deze actie zal een gebeurtenis activeren zodra een veegbeweging is ge…
Fysica
Gedragingen
<h1>Maak Decor</h1>
Een decorobject heeft geen fysieke eigenschappen. Het zal geen krachten uitoefenen, noch zal het door krachten worden beïnvloed. Object A Standaard is dit het h…
<h1>Maak Wand</h1>
Wanneer een object een wandobject is, zal het niet worden beïnvloed door andere krachten in de wereld. Het zal alleen krachten toepassen op andere objecten. Obj…
<h1>Stel Fysica Modus In</h1>
Wijzig de fysica-modus van een object. Je kunt meer leren over de fysica-modi hier . Object A Het object waarvan je de fysica-modus wilt veranderen. Standaard i…
Fysica-eigenschappen ophalen
Haal de massa, stuiterbaarheid, wrijving, luchtweerstand, fysica modus en doorlatendheidstoestand van een object op. Wanneer meerdere objecten worden gebruikt,…
Haal Rotational Velocity Op
Krijg de huidige rotatiesnelheid van je geselecteerde object. Dit zorgt ervoor dat je object met een specifieke snelheid begint te draaien. Rotational Snelheid…
Haal snelheid op
Verkrijg de huidige snelheid van een object. Dit vertelt je hoe snel het beweegt in meters per seconde. Object A Standaard is dit het huidige geselecteerde obje…
Kracht Toepassen
Dit gedrag zal een kracht toepassen op elk punt van een enkel object. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis activeren. Object A Dit is het object waaraan…
Lassen Bevestigen
Het Weld Attach gedrag voegt twee geselecteerde objecten samen met een las. Zie dit als het lijmen van twee verschillende objecten samen. Elk object is nog stee…
Maak Fysica
Wanneer een object een fysica-object is, zal het beïnvloed worden door andere krachten in de wereld. Het zal beïnvloed worden door de zwaartekracht, botsingen,…
Negeer Botsingen
Negeer volledig de botsingen tussen twee objecten of een object en een groep objecten. Dit betekent dat deze objecten door elkaar heen zullen gaan en geen botsi…
Object Losmaken
De Detach Object gedrag zal de geselecteerde objecten losmaken wanneer ze fysiek zijn bevestigd met een van de andere "bevestigings" gedragingen. Dit gedrag tri…
Pivot Bevestigen
De Pivot Attach gedrag creëert een draaipunt tussen twee objecten. Dit stelt je in staat om je gehechte object vrij te laten draaien. Denk aan dit gedrag als he…
Propel Object
Het Propel Object gedrag zal een kracht toepassen zodat twee geselecteerde objecten van elkaar af bewegen. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren…
Spring Bevestigen
Het Spring Attach gedrag zal twee geselecteerde objecten samenvoegen met een veer. Dit gedrag zal meteen een gebeurtenis activeren. Object A Dit is het eerste o…
Stel Fysieke Eigenschap In
Wijzig een fysiek eigenschap van een object. Je kunt de massa, stuiter, wrijving en luchtweerstand van een object wijzigen of een object instellen als doorganke…
Stel Snelheid In
Stel de huidige snelheid van een object in of overschrijf deze. Eenheden zijn in meters per seconde. Object A Standaard is dit het huidige geselecteerde object.…
Stel rotatiesnelheid in
Stel de huidige rotatiesnelheid van het geselecteerde object in of overschrijf deze. Dit zorgt ervoor dat je object begint te draaien met de opgegeven snelheid.…
Toepassen Moment
De Toepassen Moment actie zal een draaiende kracht toepassen op het middelpunt van het geselecteerde object. Deze actie zal onmiddellijk een gebeurtenis in gang…
Touw Bevestigen
Het Rope Attach gedrag creëert zichtbare of onzichtbare touwen en verbindt 2 geselecteerde objecten. Dit gedrag activeert onmiddellijk een gebeurtenis. Object A…
Zwaartekracht Instellen
Verander de zwaartekracht die op de wereld of een specifiek object wordt toegepast. Object A Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijz…
Zwaartekracht Verkrijgen
Dit gedrag verkrijgt de huidige zwaartekracht die op de scène of op een specifiek object werkt. Zodra dit gedrag is geactiveerd, kun je de zwaartekracht gebruik…
Scene
Gedragingen
Achtergrond Krijgen
Wanneer uitgevoerd, geeft dit de HEX-kleurwaarde van de achtergrond en de afbeelding die de achtergrond gebruikt terug. Dit gedrag heeft geen andere eigenschapp…
Achtergrond instellen
Wijzigt de weergegeven graphic of kleur van de huidige achtergrond. Achtergrondafbeelding instellen Achtergrondkleur instellen Graphic Selecteer een graphic uit…
Advertentie Geklikt
Het Ad Klikte gedrag triggert een gebeurtenis wanneer een banneradvertentie wordt aangeklikt en geactiveerd. Dit gedrag heeft geen andere eigenschappen. Het zal…
Herstart Scène
De Herstart Scene gedrag zal de huidige scène vanaf het begin opnieuw starten. Alle UI-objecten en gemirroerde objecten zullen ook worden gereset naar de staat…
Houd Muziek Pauze
De Pause Music actie pauzeert de muziek die momenteel in de scène speelt. Je kunt de muziek weer hervatten door de Play Music actie te gebruiken en hetzelfde mu…
Laad Overlay
Het Laad Overlay gedrag zal een overlay weergeven bovenop je huidige actieve scène of overlay. Standaard bevat hyperPad 2 overlays, een Game Over en een Pauze o…
Laad Scène
Het Laad Scène gedrag zal overschakelen naar een specifieke scène uit de Scénelijst . Alle UI-objecten en gespiegeld objecten zullen ook zichtbaar zijn in de vo…
Laad Volgende Scene
De Load Next Scene-actie schakelt over naar de volgende scène in de Scène Lijst. Alle UI-objecten en spiegelobjecten zijn ook zichtbaar in de volgende scène in…
Laad Vorige Scène
De Load Previous Scene-actie schakelt over naar de vorige scène in de Scenelijst. Alle UI-objecten en spiegelobjecten zijn ook zichtbaar in de volgende scène in…
Laagzichtbaarheid Instellen
Het gedrag Laag Zichtbaarheid Instellen zal een geselecteerde laag verbergen of tonen wanneer het wordt uitgevoerd. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis…
Muziek Afspelen
Het Play Music gedrag begint met het afspelen van een geselecteerd muziekbestand zodra het wordt getriggerd. Let op dat je slechts één nummer tegelijk kunt afsp…
Muziekinstellingen ophalen
Het Get Music Settings gedrag haalt de instellingen en eigenschappen van de muziek die speelt in de scène op. Je kunt de volume , duur en huidige tijd van de mu…
Overlay Sluiten
Het Close Overlay gedrag sluit onmiddellijk de momenteel open overlay. Het zal ook eventuele overlays of scènes daarachter pauzeren. Overlays zijn als scènes, m…
Stel Muziekinstellingen In
Het Set Music Settings gedrag stelt de instellingen en eigenschappen van de muziek die in de scène speelt in gedurende een bepaalde tijd. Overgangseffect Het ef…
Stop Muziek
De Stop Music functie stopt de muziek die momenteel in de scène wordt afgespeeld. Deze functie zal onmiddellijk een gebeurtenis activeren. Deze functie heeft ge…
Tijdsschaal Instellen
Het Tijdsschaal Instellen gedrag stelt je in staat om de tijdsschaal van het project te manipuleren. Slow motion of versnellingseffecten kunnen worden gecreëerd…
Trigger Advertentie
De Trigger Ad gedrag zal een volledige scherm interstitial advertentie starten terwijl je scène in uitvoering is. Het type advertentie dat wordt weergegeven, ka…
Verlaat project
Verlaat het project en keert terug naar het Hoofdscherm of de Editor. Bij geëxporteerde projecten begint het in plaats daarvan de eerste scène. Dit gedrag heeft…
Verwijder Scène
Het Unload Scene -gedrag verwijdert een vooraf geladen scène uit het geheugen. Gebruik dit gedrag na het vooraf laden om het geheugengebruik van je project te v…
Vooraf geladen scène
Het Preload Scene gedrag laadt een scène in het geheugen, maar schakelt er niet direct naar over na het laden. Je kunt vervolgens het Load Scene gedrag gebruike…
Scènes
hyperPad App
Achtergronden
Er zijn een paar verschillende manieren om een achtergrond voor je scène in te stellen. Deze handleiding behandelt de 2 meest voorkomende manieren. De eenvoudig…
Een scène of overlay vooraf laden
Een scène of overlay afspelen kan soms even duren om te laden, afhankelijk van het aantal objecten of gedragingen. Met preloading kun je ervoor zorgen dat het l…
Lagen
hyperPad ondersteunt meerdere lagen. Een laag is simpelweg een set objecten die op elkaar zijn gestapeld. Dit stelt je in staat om aan één set objecten te werke…
Overlays
Overlay's zijn een speciaal type scène met een doorzichtig achtergrond die kan worden geplaatst over een actieve scène. Overlay's worden vaak gebruikt voor pauz…
Scènes
Scènes bevatten alle objecten voor je app en zijn een geweldige manier om de verschillende onderdelen die je app vormen te organiseren. Bijvoorbeeld, je kunt ee…
Object
Gedragingen
Actieve Staat
De Actieve Staat gedrag zal een gebeurtenis één keer direct activeren wanneer je object een actieve of inactieve staat binnengaat. Een actieve staat impliceert…
Attribuut Instellen
Het Set Attribuut gedrag stelt je in staat om de waarde van een attribuut voor een geselecteerd object in te stellen of te wijzigen. Attributen kunnen worden ge…
Attribuut Ophalen
De Get Attribute actie haalt een attribuut op van een geselecteerd object. Je kunt dit vervolgens gebruiken met andere acties. Attributen kunnen worden ingestel…
Beweegbaar Platform
Het Beweegbare Platform gedrag zorgt ervoor dat elk object een platform wordt om in een specifieke richting te bewegen. Het platform heeft speciale kenmerken di…
Botsing Evenement
Het Botsing Evenement gedrag zal een evenement activeren wanneer twee objecten beginnen te botsen, stoppen met botsen of continu activeren terwijl ze botsen. Wa…
Door Kogel Raakten
Het Hit by Bullet gedrag activeert een gebeurtenis zodra je object is geraakt door een kogel van een specifieke "Schieten" gedrag. Dit gedrag activeert een gebe…
Doorlaatbaar Platform
Het Passable Platform gedrag is een actie gedrag. Wanneer uitgevoerd, zal het ervoor zorgen dat je geselecteerde object platform elke fysica object door de onde…
Hitpoint Test
Het HitPoint Test gedrag plaatst een denkbeeldig onzichtbaar punt op de scène en test of er objecten zijn die met dat punt intersecteren. Dit test alleen voor n…
Krijg Geluidswaarde
De Get Noise Value gedrag leest een waarde op een specifieke positie van een noisemap. Voor meer informatie over noisemaps en hoe deze te gebruiken, raadpleeg d…
Krijg Pixel
De Get Pixel gedragslijn haalt de HEX-kleur van een specifiek pixel van het canvas van een Render Texture gedrag. Proberen om een pixel buiten de grenzen te lez…
Maak Botsing
De Maak Botsing actie zal een nieuw botsingslichaam creëren voor het geselecteerde object. Dit botsingslichaam kan de vorm hebben van een cirkel, rechthoek of e…
Muisgebeurtenis
De Muisapparaat gedraging luistert naar gebeurtenissen van een externe hardware-muis of trackpad en activeert gedragingen zodra een gebeurtenis is ontvangen. ⚠️…
Negeer Kogels
De Negeer Kogels gedrag zorgt ervoor dat je object alle kogels van een specifieke Schiet gedrag negeert, waardoor kogels van dat schieten door je object heen ku…
Object Inschakelen
De Enable Object gedrag zet de botsingen en gedragingen aan van een object dat is uitgeschakeld via het Disable Object gedrag. Zodra je object weer is ingeschak…
Object Krijgen
Krijg de details van een geselecteerd object om in andere gedragingen te gebruiken. Object Selecteer het object waarvan je de details wilt krijgen. Krijg Object…
Object Verwijderen
De Verwijder Object handeling verwijdert het geselecteerde object onmiddellijk uit je scène wanneer de handeling wordt uitgevoerd. Zodra je object is vernietigd…
Objekt Uitschakelen
Het Disable Object gedrag schakelt de botsingen en gedragingen van dat object uit, evenals elk gedrag dat naar dat object verwijst. Wanneer een object is uitges…
Patrouille
Het Patrouille gedrag zorgt ervoor dat het door jou opgegeven object heen en weer beweegt alsof het een gebied aan het patrouilleren is. Dit gedrag triggert een…
Raycast Test
Het Raycast Test gedrag schiet een denkbeeldige onzichtbare straal van een startpunt origine naar een eindpunt en controleert of er objecten in die straal overl…
Render Texture
Het Render Texture gedrag creëert een blanco canvas dat wordt gebruikt om op te tekenen met het Teken gedrag. Je kunt ook een effect toepassen op de render text…
Schieten
De Shoot gedrag is een actiegedrag. Wanneer het wordt uitgevoerd, zal het jouw geselecteerde object een projectiel laten schieten. Dit gedrag bevat vooraf gedef…
Spawn op Object
Het gedrag Spawn on Object genereert een gedupliceerde versie van je opgegeven object bovenop, of nabij, een ander opgegeven object. Het gespaawnde kindobject z…
Spawnen op Gebied
Het gedrag Spawn on Area genereert een gedupliceerde versie van het door jou opgegeven object binnen een geselecteerd gebied. Het gegenereerde kindobject is een…
Springen
Het Jump gedrag stelt je in staat om elk fysica-object te laten springen zodra dit gedrag wordt uitgevoerd. In tegenstelling tot "Jump with Button" springt het…
Tags Wijzigen
Het Modify Tags gedrag beheert tags op een opgegeven object of een groep objecten. Object A Dit is het object waarvan je de tags wilt aanpassen. Voeg tag toe Vo…
Tekenen
Wanneer uitgevoerd, zal het Teken gedrag tekenen op de geselecteerde rendertextuur. Merk op dat de coördinaten 0,0 de linksonderhoek van de rendertextuur verteg…
UI
Gedragingen
Aftellen
De Aftelling gedrag zal een label omzetten in een afteltimer. Het telt elke seconde af vanaf een opgegeven hoeveelheid en activeert dan een gebeurtenis. Dit ged…
Apparaatidentificator
Het Apparaatidentificatie -gedrag geeft relevante informatie over het apparaat, zoals de softwareversie en het apparaattype. Uitvoerveld Beschrijving Systeemnaa…
Batterijstatus
De Batterijstatus gedrag geeft informatie over de batterijstatus van het apparaat. Output Veld Beschrijving Batterijniveau Het huidige laadniveau van de batteri…
Bewerk Tekst Gebeurtenis
Triggert gedragingen wanneer een gespecificeerd toetsaanslaggebeurtenis wordt uitgevoerd tijdens het bewerken van een Bewerk Tekstveld gedrag. Eigenschap Beschr…
Bewerken Tekstveld
De Bewerken Tekst Veld actie opent het toetsenbord om een label op de scène te bewerken. Deze actie wordt geactiveerd wanneer het toetsenbord is gesloten. Je ku…
Get Health Bar
De Get Health Bar gedrag retourneert het huidige percentage van het geselecteerde health bar UI-object. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren wa…
Get Life Indicator
De Get Life Indicator actie zal het huidige aantal levens voor het geselecteerde Life Indicator UI-object retourneren. Deze actie zal een gebeurtenis onmiddelli…
Gezondheidsbalk Instellen
Het Stel Gezondheidsbalk gedrag stelt de voortgang op de gezondheidsbalk in, voegt deze toe of trekt deze af met een opgegeven waarde. Dit gedrag zal onmiddelli…
Indicator Event
Het Indicator Event gedrag wordt geactiveerd op een specifieke gebeurtenis voor een levensbalk of levensindicator. Wanneer geactiveerd, geeft het gedrag de obje…
Label Instellen
Het Set Label gedrag zal de weergegeven tekst op een geselecteerd label wijzigen. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis activeren wanneer het wordt uitgev…
Label Krijgen
De Get Label actie zal alle tekst van een label retourneren. Deze actie zal onmiddellijk een evenement activeren. Object A Dit is het label waarvan je de tekst…
Stel Levensindicator in
Het Set Indicator -gedrag zal het aantal weergegeven levens instellen, toevoegen of aftrekken met een gespecificeerd bedrag. Dit gedrag zal onmiddellijk een geb…
Tekstballon
De Tekstballon gedrag zal een tekstballon op je object weergeven wanneer het wordt uitgevoerd. Dit gedrag zal een evenement triggeren zodra de ballon is voltooi…
Voeg toe aan de Score
Het Voeg toe aan Score gedrag zal een label omzetten in een score-teller. Het zal je teller verhogen of verlagen en het label bijwerken om de nieuwe waarde te t…
Waarschuwing
Het Alert gedrag zal een waarschuwing weergeven en de gebruiker toestaan om tekst in te voeren. Het zal een gebeurtenis triggeren zodra de gebruiker op OK drukt…
FX
Gedragingen
Animatie Afspelen
Het Play Animation gedrag stelt je geselecteerde object in staat om een keyframe-animatiecyclus af te spelen. Je kunt een vooraf gemaakte animatiecyclus selecte…
Geluid Afspelen
Het Speel Geluid gedrag speelt een geluidseffect af wanneer het wordt geactiveerd. Dit is perfect voor korte geluiden en mag niet worden gebruikt voor muziek. A…
Geluidinstellingen
Het Set Sound Settings gedrag zal onmiddellijk de eigenschappen van een geluidseffect veranderen wanneer het wordt geactiveerd. Dit gedrag activeert andere gedr…
Set Animatiestatus
De Set Animation State gedrag stelt je in staat om een lopende animatie op een grafisch element te besturen. Dit gedrag zal onmiddellijk een evenement triggeren…
Start Deeltjes
Het Start Particle gedrag start en speelt een geselecteerd particle-effect bovenop jouw object. Als je het particle wilt stoppen met spelen, kun je het gedrag u…
Start Trail
Het Start Trail gedrag zal een spoor effect van een object uitzenden. Wanneer je wilt dat dit effect stopt, kun je het uitschakelen via Instellen Gedragsstatus…
Stop Alle Geluidseffecten
De Stop Alle Geluidseffecten actie stopt alle momenteel afgespeelde geluidseffecten. Houd er rekening mee dat dit geen muziek stopt, het stopt alleen geluiden.…
Stop Visual Effects
De Stop Visuele Effecten actie dwingt alle deeltjes of sporen voor een object te stoppen. Als je een specifiek deeltje of spoor wilt stoppen, schakel dan de act…
Aan de Slag
Publiceren
Archiveer app en dien in bij Apple
In het laatste artikel heb je geleerd hoe je iconen aan je project kunt toevoegen en de weergavenaam kunt wijzigen. In deze laatste tutorial ga je je project bu…
De buildinformatie instellen
In het vorige artikel heb je een app-record op iTunes Connect gemaakt. Je staat op het punt om je build in te dienen bij iTunes Connect, maar er is nog één ding…
Inleiding
Je hebt je app gemaakt en bent nu klaar om je project in te dienen bij de Apple App Store om inkomsten te genereren! Deze Getting Started-gids zal je door de ve…
Maak een app-ID
In de Inleiding heb je gezien dat er vijf stappen zijn voor het indienen van een app in de App Store. De eerste stap is het aanmaken van een App ID. De App ID w…
Maak een distributie-provisieprofiel aan
In het laatste artikel heb je geleerd hoe je een App ID kunt aanmaken vanuit het Developer Member Center. Nu gaan we die App ID gebruiken om een Distributie Pro…
Maak een nieuwe app op iTunes Connect
Tot nu toe heb je een App ID gemaakt, een distributiecertificaat en een provisioningprofiel gegenereerd. Nu ga je een App maken op iTunes Connect met de App ID…
Hoofdeditor
hyperPad App
Assetbibliotheek
De Assetbibliotheek stelt je in staat om toegang te krijgen tot, te importeren en al jouw projectassets te organiseren. Standaard wordt er automatisch een UI-ma…
Canvas
Het canvas is een oneindig gebied waar je je objecten plaatst, zodat ze binnen je scène bestaan. Er zijn 2 gebieden op het canvas: de Zichtbare Schermruimte en…
Fysica-eigenschappen
De tab Fysica-eigenschappen in de Objecteigenschappen stelt je in staat om snel verschillende fysica-instellingen van je object aan te passen. De fysica-modi zi…
Gereedschaps Palet
De Tool Palet bevat de nodige tools om objecten in je scène te wijzigen en ermee te interactie. Als je meerdere apparaten hebt ingeschakeld bij het creëren van…
Globale Eigenschappen
De globale eigenschappen stellen je in staat om projectbrede instellingen te wijzigen. Wanneer je de globale eigenschappen selecteert vanuit de bovenste werkbal…
Kleurkiezer
De kleurkiezer is wat je zult gebruiken wanneer je met kleuren werkt. Het verschijnt wanneer je een achtergrondkleur moet instellen of de tint van objecten wilt…
Kleurvervenging
Kleurvervenging verandert het uiterlijk van je object op basis van zijn kleur en de kleur van het object erachter. Het veranderen van de kleurvervengingsmodus k…
Meerdere schermformaten en apparaten
Met hyperPad kun je jouw project maken voor meerdere apparaten en schermformaten. Wanneer het gaat om het ondersteunen van verschillende apparaten, zijn er twee…
Object Attributen
Attributen zijn waarden die op elk object worden opgeslagen om later toegankelijk te zijn. Als je bijvoorbeeld de gezondheid van elke vijand in je spel wilt bij…
Object Dock
De Objectdock toont 5 van de meest toegevoegde gebruikte objecten, en ook speciale objecten, en importeer assets. Om een object aan je scène toe te voegen, slee…
Object Tags
Tags kunnen worden gebruikt om meerdere objecten te verwijzen bij het creëren van je gedragingen. Bijvoorbeeld, je kunt al je wolken tegelijk bewegen door het "…
Objecteigenschappen (Geselecteerd Object)
Wanneer u een object selecteert met een van de selectietools, kunt u de eigenschappen van het object bekijken en aanpassen. De Objecteigenschappen zijn verdeeld…
Overzicht van de Interface
Dit artikel geeft een kort overzicht van de hoofdzaken van de hyperPad editor. Je kunt meer lezen over elk component in de helpdocumentatie. Toegang tot verschi…
Projectmenu
Het Projectmenu is waar je je scènes, overlays kunt bekijken en de editor kunt verlaten. Om het Projectmenu te openen, druk je op de hyperPad Menu-knop in de ho…
Transformeer
Het Transformeer Tabblad stelt je in staat om de positie, rotatie, schaal, volgorde en flip nauwkeurig aan te passen. Je hebt ook de mogelijkheid om de schaal e…
Werkbalk
De werkbalk bevat veel van de menu's, gereedschappen en overlays. Dit artikel geeft je een overzicht van elke knop. Gebruik het Projectmenu om nieuwe scènes aan…
Scherm
Gedragingen
Beweeg Scherm
Het Beweging Scherm gedrag verplaatst de camera zichtbaar schermgebied naar elke richting met een specifiek aantal meters. Dit gedrag zal een gebeurtenis Trigge…
Haal Scherm Op
Het Krijg Scherm gedrag haalt de scherm-eigenschappen op, inclusief de positie, grootte, zoom en beeldverhouding. Je kunt dit vervolgens gebruiken met andere ge…
Raak Schermrand
Het Hit Screen Edge gedrag zal een gebeurtenis activeren zodra jouw geselecteerde object in botsing is gekomen met de bovenste, linker, onderste of rechter zijd…
Rond het Scherm
De Wrap Around Screen -gedrag stelt je object in staat om van de andere kant van het scherm te komen wanneer het het scherm verlaat nadat het de bovenkant, link…
Scherm Roteren
De Rotate Screen gedrag zal de zichtbare schermruimte draaien naar de door jou opgegeven hoek. Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren zodra het scherm klaar i…
Scherm Volgen
Het Screen Follow gedrag zal de camera zichtbare schermruimte verplaatsen om een specifiek object te volgen, zodat het altijd op het scherm blijft terwijl het d…
Scherm naar Object
Het Screen to Object gedrag zorgt ervoor dat het scherm zichtbare schermruimte zich verplaatst naar het opgegeven object zodat het in het midden van het scherm…
Scherm naar Punt
Het Screen to Point gedrag zorgt ervoor dat het scherm zichtbare schermruimte naar het gespecificeerde punt in je scène beweegt. Dit gedrag zal een gebeurtenis…
Schud het Scherm
Het Schud Scherm gedrag zal het scherm schudden met een opgegeven hoeveelheid wanneer het wordt uitgevoerd. Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren wanneer het…
Voldoet aan Scherm
De Conforms to Screen gedrag zal grenzen creëren rond uw zichtbare schermruimte, zodat uw gespecificeerde object daar niet voorbij kan gaan. Let op dat scenery-…
Zoomscherm
Het Zoom Scherm gedrag verandert het zoomniveau van het scherm met een opgegeven hoeveelheid wanneer het wordt uitgevoerd. Dit gedrag zal een gebeurtenis active…
Transformeren
Gedragingen
Bewegende Status
Het gedrag van de Bewegende Toestand zal een geselecteerd object "in de gaten houden" en een gebeurtenis triggeren wanneer het object zich in een specifieke bew…
Draai Met
Het Rotate By gedrag zal het geselecteerde object draaien door een opgegeven hoek. Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren bij voltooiing. < Object A Dit is he…
Draai naar Hoek
De Roteer naar Hoek actie roteert het geselecteerde object naar een opgegeven hoek. Deze actie zal een gebeurtenis activeren bij voltooiing. < Object A Dit is h…
Grafiek Instellen
De Set Graphic actie zal de graphic van een geselecteerd object veranderen in een andere gewenste grafische asset. Let op dat dit de botsingsvorm van de objecte…
Grafische Flip Inschakelen
De Set Graphic Flip gedrag zal de graphic van een object omkeren. Let op dat dit geen invloed heeft op de botsing van een object, als je de werkelijke objectlic…
Kleur Instellen
De Set Color gedrag zal de kleur van je object veranderen. Dit zal in wezen de kleur van je bestaande grafiek tinten. Dus als je grafiek al verschillende kleure…
Kleur ophalen
Gedrag Get Color haalt de kleur van het object op. Je kunt deze vervolgens gebruiken met andere gedragingen. Let op dat dit de objecttint teruggeeft die je hebt…
Krijg Graphic Flip
Het Get Graphic Flip gedrag haalt de huidige X- en Y-oriëntatie van de graphic van het object op. Dit vertelt je welke kant het object op kijkt. Dit gedrag zal…
Krijg Rotatie
Het Get Rotation gedrag geeft de huidige hoek van het geselecteerde object in graden terug. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren. Object A Dit…
Krijg Schaal
Het Get Scale gedrag retourneert de schaal van het geselecteerde object met de opgegeven eenheid. Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren. Object…
Krijg Scheef
De Get Skew gedrag retourneert de scheefheidsgraden van het geselecteerde object. Dit gedrag zal een gebeurtenis onmiddellijk activeren. Object A Dit is het obj…
Krijg Z-volgorde
De Get Z Order gedrag retourneert de huidige Z-Order index voor het geselecteerde object. Dit geeft een numerieke waarde die betrekking heeft op de positie voor…
Positie Krijgen
De Get Position gedrag geeft de huidige positie van het geselecteerde object terug. Dit zal de X- en Y-coördinaten teruggeven van waar je object zich in je scèn…
Roteer Beveiliging
Het Lock Rotation gedrag voorkomt dat het geselecteerde object in jouw scène draait. Dit gedrag werkt op decor, muren en fysica-objecten. Dit gedrag zal onmidde…
Roteren naar Object
De Rotate to Object gedrag zal het geselecteerde object draaien om naar een ander geselecteerd object te kijken. Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren bij vo…
Schaal Met
Het Scale By gedrag zal je object schalen met een bepaald percentage of bedrag. De standaard schaal van een object is 100% en retourneert het schaalpercentage v…
Schaal Naar
Het Scale By gedrag schaalt je object met een bepaald percentage. De standaard schaal van een object is 100% en geeft het schaalpercentage van het geselecteerde…
Scheef Door
Het Skew By gedrag zal je object schalen met een bepaalde graad. Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren bij voltooiing. Opmerking : Dit werkt alleen met scene…
Scheef naar
Het Skew To gedrag zal je object schalen tot een gespecificeerd niveau. Dit gedrag zal een evenement activeren bij voltooiing. Opmerking : Dit werkt alleen met…
Set Blending Mode
De Set Blending Mode actie zal de grafische blendingsmodus van je object veranderen. Dit zal veranderen hoe de grafiek verschijnt op basis van andere grafieken…
Set Z Volgorde
Het Set Z Order gedrag zal je geselecteerde object voor of achter een object op dezelfde laag plaatsen. Objecten met een hogere z-volgorde Z-index zullen boveno…
Stel Zichtbaarheid In
Het Set Visibility gedrag zal het geselecteerde object verbergen of tonen. Verborgen objecten zijn nog steeds actief in je scène, alle gedragingen blijven draai…
Tijdens het Bewegen
Het gedrag Terwijl Bewegen zal een geselecteerd object "observeren" en herhaaldelijk een gebeurtenis triggeren terwijl het geselecteerde object in welke richtin…
Vallende Toestand
Het Falling State gedrag zal een geselecteerd object "watchen" en een gebeurtenis triggeren wanneer het geselecteerde object zich in een specifieke vallende sta…
Verplaats naar Object
De Bewegen naar Object gedrag zal het geselecteerde object Object A naar een ander opgegeven object in je scène verplaatsen Object B . Let op dat je de positie…
Verplaats naar Punt
Het Move to Point gedrag verplaatst het geselecteerde object naar een specifieke X- en Y-locatie in jouw wereld scene , of op jouw scherm. Dit gedrag zal een ge…
Verplaatsen Door
De Move By gedrag zal het geselecteerde object verplaatsen met een opgegeven hoeveelheid. Dit gedrag zal een gebeurtenis triggeren wanneer het klaar is met uitv…
Verplaatsen naar Laag
Het Verplaatsen naar Laag gedrag verplaatst je geselecteerde object naar een andere laag in je scène. Vergeet niet dat objecten op verschillende lagen niet met…
Complete Gids - Het Maken van een Platformspel
Aan de Slag
Deel 1: Je eerste project aanmaken
Deze complete gids leidt je door de stappen die nodig zijn om een eenvoudige platformgame te maken met vooraf gemaakt materiaal, zodat je vertrouwd raakt met de…
Deel 2: Je middelen importeren
Nu je je project hebt aangemaakt, is het tijd om je assets te importeren en je eerste game samen te stellen. Voor deze gids zullen we gratis assets gebruiken va…
Deel 3: Je eerste level maken
In deel 2 heb je geleerd hoe je assets kunt importeren uit de hyperPad Asset Shop. Nu gaan we die assets gebruiken en het eerste niveau voor ons spel bouwen. We…
Deel 4: Je speler aanmaken
In Deel 3 heb je geleerd hoe je je eerste level kunt maken. In deze tutorial gaan we ons lege level omtoveren tot een spel. Een Platformer is een spel zoals Mar…
Deel 5: Munten en Punten Toevoegen
Met Deel 4 voltooid, zou je nu een level en een speelbaar personage moeten hebben om rond te rennen en te springen. Nu moeten we onze speler een doel geven. Voo…
Deel 6: Vijanden Toevoegen
Nu je verzamelbare munten in je spel hebt, is het tijd om enkele obstakels toe te voegen om een uitdaging voor de speler te creëren. Dit deel van de gids bouwt…
Tutorials
hyperPad App
Een Virtuele Winkel Aan Je Game Toevoegen Deel 1
Als de spelers van je game het spel hebben uitgespeeld of beginnen te verveeld te raken, is het bouwen van een winkel voor ontgrendelbare items of personages ee…
Een interactief boek maken
Dit is een tutorial om je te leren hoe je een basis interactief boek kunt maken met hyperPad. Door deze tutorial te volgen, begrijp je de concepten die nodig zi…
Een multiplayergame opzetten met Socket.io
In deze tutorial richten we ons op hoe je een server opzet en je game ermee verbindt, zodat je multiplayer-functies voor je project kunt inschakelen via Socket.…
Hoe een aan de speler bevestigd wapen te maken
In deze tutorial zullen we een wapen maken dat is bevestigd aan onze karakter. We zullen ook leren hoe we een karakter instellen dat kan springen en vrij kan be…
Hoe je Tappy Plane maakt (Flappy Birds kloon)
Hallo en welkom bij de tutorial voor het maken van je eigen "Flappy Birds"-stijl game in hyperPad. Onze versie is iets anders, daarom noemen we het Tappy Plane.…
Hoe je kunstmatige intelligentie voor een vijandige slijm maakt
Opmerking: Een voltooide projectbestand voor deze tutorial kan aan het einde van dit artikel worden gevonden. In deze tutorial zullen we de kunstmatige intellig…
Hoofdredacteur Weergave
In-App Aankopen Aan Je Project Toevoegen
Deze gids laat zien hoe je in-app aankopen kunt toevoegen aan je geëxporteerde hyperPad-project. Controleer alstublieft de vereisten hieronder voordat je verder…
Inleiding tot opslaan
Opslaan is een belangrijk onderdeel van veel interactieve apps die je maakt. Begrijpen hoe opslaan werkt, stelt je in staat om een veel betere ervaring voor je…
Opslaan, Laden en Hoogste Scores
Vaak wil je een spel maken waarin het bepaalde details herinnert van de vorige keer dat het gespeeld werd. Wat je wilt opslaan, hangt sterk af van het spel of d…
Overzicht van de Gedragseditor
Raster-gebaseerd Pad Vinden
In deze tutorial maken we een simulatie voor padvinden op basis van een 2-dimensionaal array grid. Dit zal ons de basisideeën geven voor het creëren van padvind…
Analytics
hyperPad App
GameAnalytics Instellen
Het eerste wat we gaan doen is inloggen bij GameAnalytics. Druk op de knop Inloggen als je al een GameAnalytics-account hebt, anders maak je er een aan door op…
Gegevens Analyseren
Bij het inloggen op GameAnalytics worden we gepresenteerd met de games die we volgen. Tik op je game om alle gegevens te zien die we hebben verzameld. Voor we v…
Gegevens Bijhouden
In dit voorbeeld willen we zien of er interactieve objecten worden genegeerd. We kunnen een gebeurtenis volgen om te zien of iemand de munt in onze scène aanraa…
Het invoeren van de Tracking Keys
Om te beginnen met het volgen van gegevens, moeten we de Game Key en Secret Key van het analytics-profiel van je game in hyperPad invoeren. Om dit te doen, moet…
Gedragseditor
hyperPad App
Gedragingen Toepassen op Getagde Objecten
Wanneer je een tag selecteert in de eigenschappen van een gedrag, heeft dat gedrag nu invloed op alle objecten die dezelfde tag delen. Bijvoorbeeld, als je een…
Gedragsinstellingen
De Gedragsinstellingen verschijnen zodra een gedrag is geselecteerd en stellen je in staat om de configuratie te wijzigen. De naam van het gedrag staat bovenaan…
Gedragsinterface Overzicht
Dit is een overzicht van de verschillende functies van de Gedragseditor. De bovenste werkbalk stelt je in staat om te schakelen tussen verschillende categorieën…
Interagerende Objecten Selecteren
Bij het selecteren van een interactief object uit de Gedragsinstellingen verschijnt een scherm voor objectselectie. Wanneer het selectiescherm verschijnt, worde…
Waarden Delen Tussen Gedragingen
Sommige gedragingen kunnen waarden outputten die je kunt gebruiken met andere gedragingen. Wanneer je op een gedraging tikt, zul je merken dat sommige gedraging…
Waarden Opslaan
Met hyperPad kun je waarden en data opslaan met behulp van "Box Containers". Box Containers zijn vergelijkbaar met variabelen die je vindt in traditionele progr…
Deeltjeseditor
hyperPad App

