Fysica-eigenschappen
De tab Fysica-eigenschappen in de Objecteigenschappen stelt je in staat om snel verschillende fysica-instellingen van je object aan te passen.
Fysica-modus:
De fysica-modi zijn schakelaars die de manier waarop je object in je scène gedraagt, veranderen.
Fysica-object: Wanneer je deze optie selecteert, voldoen je objecten aan de wetten van de fysica. Ze zullen bijvoorbeeld vallen door de zwaartekracht. Ze kunnen ook botsen met andere Fysica-objecten of Muurobjecten.
Muurobject: Muurobjecten zullen niet bewegen als ze worden aangeduwd en kunnen niet worden beïnvloed door externe krachten. Muurobjecten hebben doorgaans botsingsgrenzen die worden gebruikt voor gebouwen en de grond.
Scenery-object: Scenery-objecten hebben geen botsingsgrenzen en bestaan alleen als een grafisch element in je scène. Dit schakelt de fysica-engine voor je object in wezen uit.
Tip: Als je merkt dat je scène traag of onresponsief wordt, probeer dan de objecten die niet met iets anders in je scène interageren een Scenery-object te maken.
Doorgankelijke Schakelaar:
Wanneer de schakelaar aanstaat, heeft je object geen botsingsgrenzen en zal het door andere objecten heen gaan.
Wrijving:
De wrijving van een object verandert hoe gemakkelijk het over andere oppervlakken of objecten kan glijden. Hoe lager het getal, hoe glibberiger. Dit is verborgen wanneer het object een Scenery-object is.
Vergeet niet dat de wrijvingswaarden van beide interagerende objecten in overweging moeten worden genomen. Het veranderen van de wrijving van slechts één object levert mogelijk niet het gewenste effect op.
Stuiteren:
De stuiterwaarde verandert hoe stuiterend je object is. Als je de waarde te laag instelt, zal je object als een bowlingbal zijn.
Vergeet niet dat de stuiterwaarden van beide interagerende objecten in overweging moeten worden genomen. Het veranderen van de stuiterwaarde van slechts één object levert mogelijk niet het gewenste effect op.
Massa:
Deze waarde stelt de massa van een object in. Een object met hoge massa dat tegen een object met lagere massa wordt gesmeten, zal een veel grotere impact hebben. Denk aan een rots die botst met een tennisbal.

