Gedragsinterface Overzicht | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationGedragseditorGedragsinterface Overzicht

Dit is een overzicht van de verschillende functies van de Gedragseditor.

Gedragscategorieën

De bovenste werkbalk stelt je in staat om te schakelen tussen verschillende categorieën van gedragingen die je kunt gebruiken om je objecten interactief te maken.

Interactie

De Interactie-categorie heeft verschillende gedragingen waarmee gebruikers fysiek kunnen interageren met objecten in je scène.

Object

Gedragingen in de Object-categorie worden meestal gebruikt om specifieke objecten te verwijzen, te controleren of te wijzigen. Deze gedragingen nemen vaak veel ingewikkelde taken voor je uit handen. Een voorbeeld hiervan is botsingsdetectie.

Scherm

Gedragingen die het zichtbare scherm beïnvloeden.

Transformeer

De Transformeer-categorie bevat gedragingen om een object fysiek te wijzigen. Dit omvat grafische elementen, kleur, positie, grootte en meer.

UI

Gedragingen om gebruikersinterface-elementen bij te werken. Bijvoorbeeld het wijzigen van labeltekst of het toevoegen aan levensindicatoren.

Spelen

Voer de huidige scène uit waaraan je werkt.

FX

Deze stellen je in staat om animaties af te spelen, geluiden af te spelen of speciale effecten zoals deeltjes toe te voegen.

Scène

Gedragingen in de Scène-categorie worden gebruikt om de algemene scène te controleren of te wijzigen. Deze kunnen worden gebruikt om lagen te tonen/verbergen, scènes te schakelen en meer.

Fysica

Fysica-gedragingen stellen je in staat om de natuurwetten te wijzigen of fysieke eigenschappen van objecten te wijzigen. Bijvoorbeeld, je kunt een kracht toepassen om een object de lucht in te gooien.

Logica

Gedragingen waarmee je aangepaste logica kunt creëren. Dit omvat zaken als rekenkunde, booleans en functies.

Aangepast

Deze gedragingen horen niet bij een specifieke categorie. Inclusief timers, opslag en gedragscontrole.

Gedragslijst

Elk item in de lijst is een gedraging. Je kunt een gedraging van de lijst slepen, of er twee keer op tikken om deze automatisch aan het midden van je scherm toe te voegen. Als je eenmaal op een gedraging tikt, verschijnt de referentiedocumentatie voor die gedraging.

Het selecteren van de geavanceerde tab toont meer gedragingen die bedoeld zijn voor gevorderde gebruikers.

Acties en Evenementen

Acties

Gedragingen zijn ofwel acties of evenementen. Acties vinden alleen plaats wanneer ze worden verteld dat ze dat moeten doen door evenementen, en als geen enkel evenement een actie aanstuurt (De actie is met niets verbonden), zal de actie direct worden uitgevoerd wanneer de scène wordt uitgevoerd.

Als er meerdere acties op het canvass zijn die met niets zijn verbonden, worden ze in een willekeurige volgorde uitgevoerd. Om de gedragingen in volgorde uit te voeren, kun je een "Gedragingbundel" uit de "Aangepast" categorie gebruiken.

Evenementen

Evenementen zullen een verbonden actie activeren zodra aan de specifieke voorwaarden is voldaan. Je kunt een gedraging als een evenement herkennen aan de cirkel aan de onderkant. Je kunt deze plug naar de bovenkant van een actie slepen om ze te verbinden. Je kunt een verbinding verwijderen door eenvoudigweg op de verbindingslijn te tikken.

Acties met Evenementen

Acties met evenementen zijn acties die ook evenementen activeren. Bijvoorbeeld, de “Verplaats Met” gedraging zal een object verplaatsen, en daarna een evenement activeren wanneer het verplaatsen is voltooid.

In dit voorbeeld, wanneer de beweging is voltooid, zal het geluid worden afgespeeld.