Tilt Controlled | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

De Tilt Controlled -gedrag stelt je in staat om elk fysiek object te besturen en te bewegen door het apparaat te kantelen. Dit gedrag bevat vooraf gedefinieerde eigenschappen om het maken van bepaalde spellen gemakkelijker te maken. Het is perfect voor platformers en schietspellen. Het Tilt Controlled -gedrag biedt veel eigenschappen om de ervaring van je game aan te passen. Probeer de eigenschappen te wijzigen, zodat je game niet aanvoelt als een generieke platformer of schietspel. Voor meer geavanceerde en diepgaande spellen is het aan te raden je eigen bedieningsschema te maken met de andere gedragingen.

Dit gedrag zal herhaaldelijk een gebeurtenis activeren terwijl je het apparaat in een bepaalde richting kantelt.

Eigenschappen

Activeert herhaaldelijk bij gebeurtenis

Opmerking: Sommige van deze eigenschappen zijn niet beschikbaar, of gedragen zich anders wanneer je je project wijzigt naar Vogelperspectief in plaats van Zijaanzicht.

Object A

Dit is het object dat je wilt besturen door te kantelen. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de grafiek tikken om het te wijzigen in elk ander object in je scène.

Kantelpositie

Hiermee kun je een standaard rustpositie instellen voor de kanteling van je apparaat. Bijvoorbeeld, 'Regulier' is optimaal voor wanneer je op een stoel zit, of 'Van Boven' is goed voor wanneer je apparaat plat op een tafel ligt.

Loop Snelheid

Dit is hoe snel het object zal bewegen. De standaardwaarde is 12 m/s.

Lucht Snelheid

Dit is hoe snel het object zal bewegen terwijl het in de lucht is. Typisch tijdens het vallen van zeer hoge platforms. De standaardwaarde is 12 m/s.

Afremsnelheid

Deze waarde bepaalt hoe lang het duurt voordat je personage volledig tot stilstand komt wanneer je het apparaat terugbrengt naar de rustpositie. De standaardwaarde is 100%

Beweegt Object

Standaard staat deze schakelaar aan. Als je de schakelaar uitschakelt, zal je object niet langer bewegen door het apparaat te kantelen. Dit is vaak nodig wanneer je alleen wilt kantelen om de rotatie van het object te besturen.

Omgekeerde X

Wanneer deze schakelaar aanstaat, zorgt het kantelen van het apparaat naar links ervoor dat het object naar rechts gaat, en het kantelen van het apparaat naar rechts zorgt ervoor dat het object naar links gaat. Standaard staat deze schakelaar uit.

Omgekeerde Y

Wanneer deze schakelaar aanstaat, zorgt het kantelen van het apparaat naar boven ervoor dat het object naar beneden gaat, en het kantelen van het apparaat naar beneden zorgt ervoor dat het object naar boven gaat. Standaard staat deze schakelaar uit.

Beheert Rotatie

Standaard staat deze schakelaar uit. Als je de schakelaar aanzet, zal je object draaien met de kanteling van het apparaat.

Rotatie Vergrendelen

Dit voorkomt dat je object draait. Dit omvat elke rotatie veroorzaakt door andere objecten of de fysica in je scène. Je kunt bijvoorbeeld deze functie inschakelen om te voorkomen dat je personage omvalt. Als je Beheert Rotatie inschakelt, is deze schakelaar niet beschikbaar. Standaard staat deze schakelaar aan.

Analoge Joystick

Wanneer deze schakelaar aanstaat, is je object niet beperkt tot de standaard 8-weg bewegingen door te kantelen. Je kunt nu je object besturen door het apparaat in nauwkeurigere bewegingen te kantelen. Dit is vaak nodig voor spellen waarbij je een bal door een doolhof wilt bewegen.

Kantel Omhoog

Wanneer dit aanstaat, kan je object omhoog bewegen. Houd er rekening mee dat je object zich nog steeds aan de natuurwetten moet houden. Dus als er zwaartekracht in je scène is, zal je object niet omhoog bewegen.

Deze schakelaar voorkomt ook (of activeert) een gebeurtenis die wordt geactiveerd wanneer het apparaat omhoog wordt gekanteld.

Kantel Omlaag

Wanneer dit aanstaat, kan je object omlaag bewegen. Houd er rekening mee dat je object zich nog steeds aan de natuurwetten moet houden. Dus als er een object in je scène is dat je beweeg verhindert, kun je niet omlaag bewegen.

Deze schakelaar voorkomt ook (of activeert) een gebeurtenis die wordt geactiveerd wanneer het apparaat omlaag wordt gekanteld.

Kantel Links

Wanneer dit aanstaat, kan je object naar links bewegen. Houd er rekening mee dat je object zich nog steeds aan de natuurwetten moet houden. Dus als er een object in je scène is dat je beweeg verhindert, kun je niet naar links bewegen.

Deze schakelaar voorkomt ook (of activeert) een gebeurtenis die wordt geactiveerd wanneer het apparaat naar links wordt gekanteld.

Kantel Rechts

Wanneer dit aanstaat, kan je object naar rechts bewegen. Houd er rekening mee dat je object zich nog steeds aan de natuurwetten moet houden. Dus als er een object in je scène is dat je beweeg verhindert, kun je niet naar rechts bewegen.

Deze schakelaar voorkomt ook (of activeert) een gebeurtenis die wordt geactiveerd wanneer het apparaat naar rechts wordt gekanteld.

Speel Animaties

Wanneer deze schakelaar aanstaat, speelt je object een animatie wanneer het apparaat in de opgegeven richting wordt gekanteld. Je moet een animatie selecteren uit het panel Aangepaste Animaties.

Aangepaste Animaties

Op het linkerpaneel kun je animatielussen selecteren die moeten worden afgespeeld wanneer je het apparaat in de opgegeven richting kantelt.

Animatieprioriteit

Op het linkerpaneel Aangepaste Animaties kun je prioriteit toekennen aan je bewegingsanimaties, zodat deze niet in conflict komen met een andere afgespeelde animatie. Het animatiesysteem speelt een cyclus met een hogere prioriteit af. Als een ander animatiegedrag je bewegingsanimatie onderbreekt, probeer dan de prioriteit te verhogen.

Uitgangen

Object ID

Geeft de ID van het object weer.

Voorbeelden

Als je een spel wilt maken waarin je een bal bestuurt en door een doolhof navigeert, kun je eenvoudig dit gedrag toevoegen aan je balobject, en nu kan het worden bestuurd door het apparaat te kantelen om de bal door het doolhof te maneuveren.

Download Voorbeeldproject

Gerelateerd

Joystick Bestuurd

TiltControlledReference.gif