Spring met Knop
Beschrijving
De Spring met Knop actie stelt je in staat om elk fysiek object te laten springen met behulp van een knop op het scherm. Als er geen knop in je scène aanwezig is, zal de actie automatisch een knop toevoegen aan je Globale UI laag (het verwijderen van de actie verwijdert de knop niet uit je scène). Deze actie bevat vooraf gedefinieerde eigenschappen om het maken van bepaalde spellen eenvoudiger te maken. Het is perfect voor platformspellen en zij-scrolling shooters.
_ Opmerking: De onderkant van het object moet een oppervlak raken om te kunnen springen. Bijv. De voeten van het personage moeten de grond raken om te kunnen springen._
De Spring met Knop actie biedt veel eigenschappen om de beleving van je spel aan te passen. Probeer de eigenschappen aan te passen zodat je spel niet aanvoelt als een generiek platformspel. Voor meer geavanceerde en diepgaande spellen wordt aangeraden om je eigen spring systeem te maken door de andere fysica- of beweegacties te gebruiken.
Deze actie zal een gebeurtenis eenmaal activeren wanneer je op de springknop drukt.
Eigenschappen
Activeert Eenmaal bij Gebeurtenis
| Object A |
Dit is de knop die gebruikt zal worden om Object B te laten springen. Het zal automatisch een knop selecteren die aan je Globale UI-laag is toegevoegd. Als er geen is, wordt er automatisch een gemaakt. |
| Object B |
Dit is het object dat je wilt laten springen. Standaard wordt het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken om het te veranderen in elk ander object in je scène. |
| Kracht |
Dit is hoeveel springkracht je object zal hebben. Hoe groter de kracht, hoe hoger het object zal springen. Houd er rekening mee dat andere fysische eigenschappen, zoals zwaartekracht, van invloed zijn op hoe hoog het object kan springen. De standaardwaarde is 15. |
| # Sprongen |
Dit is hoeveel keer je object kan springen voordat het op de grond landt. Als je wilt dat je personage dubbel kan springen, stel het dan in op 2. De standaardwaarde is 1. |
| Wand Sprong |
De schakelaar voor wandsprong geeft aan of je object van muren kan springen of niet. Wanneer deze aan staat, kan je object van een muur af springen. Standaard is dit uit. |
| Automatisch Draaien |
Deze schakelaar is alleen beschikbaar wanneer Wand Sprong aan staat. Dit zal je object naar de tegenovergestelde richting draaien na het springen van een muur. Standaard staat deze aan wanneer je Wand Sprong aanzet. |
| Rotatie Vergrendelen |
Dit voorkomt dat je object draait. Dit omvat elke rotatie veroorzaakt door andere objecten of fysica in je scène. Bijvoorbeeld, je kunt dit aanzetten om te voorkomen dat je personage omvalt. Standaard staat deze schakelaar aan. |
| Speel Animaties |
Wanneer deze schakelaar aan staat, zal je object een animatie afspelen wanneer de springknop wordt ingedrukt. Je moet een animatie selecteren uit het paneel voor Aangepaste Animaties. |
| Aangepaste Animaties |
In het linkerpaneel kun je animatiecycli selecteren die afgespeeld worden wanneer je op de springknop drukt. Voor springen zijn er twee toestanden: de initiële sprong en een vallingsanimatie. |
| Animatie Prioriteit |
In het linkerpaneel voor Aangepaste Animaties kun je prioriteit geven aan je springanimaties, zodat deze niet conflicteren met een andere afspelende animatie. Het animatiesysteem zal een cyclus met een hogere prioriteit afspelen. Dus als een andere animatie-actie je springanimatie onderbreekt, probeer dan de prioriteit te verhogen. |
| Geluid |
Selecteer een geluid dat wordt afgespeeld elke keer dat de springknop wordt ingedrukt. |
Uitgangen
| Object ID |
Geeft de object-ID terug. |
Voorbeelden
Als je een platformspel zoals Mario wilt maken, kun je eenvoudig deze actie aan je spelerobject toevoegen, en het zal automatisch een knop op je Globale UI-laag creëren, waardoor je personage kan springen.

