Propel Object | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

Het Propel Object gedrag zal een kracht toepassen zodat twee geselecteerde objecten van elkaar af bewegen.

Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren.

Eigenschappen

Triggers Onmiddellijk

Object A

Dit is een van de objecten die je wilt propellegen.
De standaard eigenschappen zorgen ervoor dat dit object stationair blijft en Object B van Object A af wordt bewogen.

Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit veranderen naar elk ander object in je scène.

Object B

Dit is het tweede object dat je wilt propellegen.

De standaard eigenschappen zorgen ervoor dat dit object zich van Object A af beweegt.

Anker

Dit is de specifieke X en Y locatie op de objecten waar de kracht zal worden toegepast. Bijv. de hand. op je karakter.

Je kunt de nummers handmatig invoeren, of visueel door het blauwe doel te verplaatsen wanneer je Object A of Object B selecteert vanuit de gedragseigenschappen.

Kracht X

Dit is de hoeveelheid kracht die op elk object moet worden toegepast.

Kracht wordt gemeten in newton.

Object A Vermenigvuldiger

Dit vermenigvuldigt de kracht op Object A weg van Object B met een opgegeven hoeveelheid.

De standaardwaarde is 0, wat betekent dat er geen kracht op Object A wordt toegepast en het stationair blijft.

Als deze waarde 1 is, en de Object B vermenigvuldiger is 0, dan zal Object A zich van Object B af bewegen.

Object B Vermenigvuldiger

Dit vermenigvuldigt de kracht op Object B weg van Object A met een opgegeven hoeveelheid.

De standaardwaarde is 1, wat betekent dat het zich van Object A af beweegt.

Als deze waarde 0 is, en de Object A vermenigvuldiger is 1, dan zal Object A zich van Object B af bewegen.

Uitgangen

Object A ID

Dit geeft de Object ID van Object A weer.

Object B ID

Dit geeft de Object ID van Object B weer.

Voorbeelden

Je kunt dit gebruiken om een explosie te simuleren zodat je objecten van elkaar af bewegen. Wanneer je dit met tags gebruikt, kun je meerdere objecten van Object A bewegen, dat het centrum van de explosie zou zijn.

PropelObjectReference.gif