Actieve Staat | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

De Actieve Staat gedrag zal een gebeurtenis één keer direct activeren wanneer je object een actieve of inactieve staat binnengaat. Een actieve staat impliceert dat een object beweegt, rolt, of collideert, terwijl een inactieve staat impliceert dat een object is gestopt met bewegen en rust.

Eigenschappen

Triggers Eenmaal op Gebeurtenis

Object A

Dit is het object dat je wilt controleren wanneer het actief of inactief wordt. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en een ander object in je scène kiezen.

Gebeurtenis Types
  • Actief Geweest - Activeert een gebeurtenis wanneer de staat van een object is veranderd naar actief. Een actieve staat is wanneer het beweegt, rolt of collideert.
  • Inactief Geweest - Activeert een gebeurtenis wanneer de staat van een object is veranderd naar inactief. Een inactieve staat is wanneer het object inactief is en niet meer beweegt.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeelden

  1. Je kunt dit gebruiken voor een AI staat. Door de inactieve staat van je speler te controleren, kan de AI stoppen of niet langer patrouilleren. Wanneer het object inactief is, schakel gedragingen uit, of voer andere noodzakelijke logica uit.

  2. In een fysica-gebaseerde scène, kun je ervoor zorgen dat de gedragingen van een object alleen worden uitgevoerd als een ander object actief is. Je kunt het voorbeeldproject hier downloaden.

Gerelateerd

Bewegende Staat

Vallende Staat

BecameActiveReference.gif