Actieve Staat
Beschrijving
De Actieve Staat gedrag zal een gebeurtenis één keer direct activeren wanneer je object een actieve of inactieve staat binnengaat. Een actieve staat impliceert dat een object beweegt, rolt, of collideert, terwijl een inactieve staat impliceert dat een object is gestopt met bewegen en rust.
Eigenschappen
Triggers Eenmaal op Gebeurtenis
| Object A |
Dit is het object dat je wilt controleren wanneer het actief of inactief wordt. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en een ander object in je scène kiezen. |
| Gebeurtenis Types |
|
Uitgangen
| Object ID |
Dit geeft de Object ID weer. |
Voorbeelden
-
Je kunt dit gebruiken voor een AI staat. Door de inactieve staat van je speler te controleren, kan de AI stoppen of niet langer patrouilleren. Wanneer het object inactief is, schakel gedragingen uit, of voer andere noodzakelijke logica uit.
-
In een fysica-gebaseerde scène, kun je ervoor zorgen dat de gedragingen van een object alleen worden uitgevoerd als een ander object actief is. Je kunt het voorbeeldproject hier downloaden.

