Lagen
hyperPad ondersteunt meerdere lagen. Een laag is simpelweg een set objecten die op elkaar zijn gestapeld. Dit stelt je in staat om aan één set objecten te werken zonder de objecten die boven of onder de huidige laag zijn gestapeld te beïnvloeden. Standaard wordt er een achtergrondslaag en 2 UI-lagen automatisch voor je aangemaakt. Als er geen andere laag wordt aangemaakt of geselecteerd, worden alle objecten op deze lagen geplaatst.
Laagpreventie voorkomt ook dat objecten fysiek met objecten op verschillende lagen interageren, zodat je een stel muizen kunt hebben die tegen elkaar aanlopen maar niet tegen het hoofdpersonage.
Laten we eens kijken naar de Laag-interface.
Open/Sluit Laagbalk
De laagbalk is standaard verborgen. Je ziet een klein pictogram aan de rand van het scherm dat een verborgen paneel aangeeft.
De laagbalk wordt automatisch geopend wanneer je het nodig hebt. Als je op een object tikt dat zich op een andere laag bevindt, wordt de Laagbalk geopend.
Als je de laagbalk wilt sluiten of verbergen, kun je deze naar rechts vegen met je vinger. Daarnaast opent veeg naar links vanaf de rand van het scherm de laagbalk.
Nieuwe Laag Toevoegen
Je kunt op de "+" knop onderaan de laagbalk tikken om een nieuwe laag toe te voegen. Wanneer je een nieuwe laag toevoegt, wordt deze boven de huidige geselecteerde laag toegevoegd.
Lagen Bewerken
Door op het tandwielpictogram te tikken kun je enkele eigenschappen van de lagen bewerken. Tik gewoon ergens op je scherm om de bewerkingsmodus te annuleren.
Een Laag Verwijderen
Met de bewerkingsmodus ingeschakeld kun je op het prullenbakpictogram tikken om je laag te verwijderen.
Vergeet niet dat je dit niet kunt ongedaan maken, dus zorg ervoor dat je je laag echt wilt verwijderen!
Een Laag Hernoemen
Je kunt een laag hernoemen door op het potloodpictogram te tikken wanneer je in de bewerkingsmodus bent.
Voer gewoon de nieuwe naam in het pop-upvenster in dat verschijnt.
Laag Herschikken
Je kunt je lagen herschikken door met je vinger op een laag te drukken en deze vervolgens omhoog of omlaag naar de nieuwe positie te verplaatsen.
Laag Tonen/Verbergen
Je kunt een laag Tonen of Verbergen. Dit zal ook de laag tonen of verbergen wanneer je je creatie speelt of publiceert.
UI Lagen
De UI-lagen bevinden zich boven de andere lagen in de scène en worden meestal gebruikt voor knoppen, joystick en labels.
Bij het gebruik van gedragingen zoals "Joystick Controlled" of "Jump with Button" worden UI-objecten automatisch toegevoegd aan de Globale UI-laag als deze nog niet bestaat.
De hele UI-laag beweegt mee met het scherm, zodat objecten die binnen de schermgrenzen zijn geplaatst altijd zichtbaar blijven.
Er zijn twee UI-lagen. Global UI en Scene UI. Objecten die op de Global UI-laag zijn geplaatst, zullen op alle scènes in je project bestaan. De Scene UI-laag is specifiek voor elke scène. Objecten die op de Scene UI-laag zijn geplaatst, zijn alleen zichtbaar in die scène.
Z-Orders:
Z-orders zijn vergelijkbaar met lagen in de zin dat het uiterlijk van het object bovenop een ander object is gestapeld. Echter, Z-order stelt je in staat om te veranderen welk object voor een ander object verschijnt, en ze kunnen nog steeds met elkaar interageren/botsen (zolang ze op dezelfde laag zijn).
Objecten op dezelfde laag mogen niet dezelfde z-order hebben, dit kan resulteren in onverwachte volgorde.
Elk nieuw object dat je aan de laag toevoegt, heeft een z-order groter dan het laatste. Bijvoorbeeld als ik een bloem aan de laag toevoeg, zal de eerste bloem een z-order van 0 hebben. De volgende bloem die ik toevoeg, zal een Z-order van 1 hebben, en de bloei daarna zal een z-order van 2 hebben.
Je kunt de z-order van een object veranderen om het bovenop een ander object te laten verschijnen. Om dit te doen, selecteer je eerst het object.
Vervolgens, vanuit de “Objecteigenschappen”, selecteer je het “Transformeren" tabblad.
Vanuit de Transformeren tabbladen kun je de z-order wijzigen.
Het nummer hier vertegenwoordigt de volgorde van het object op basis van het aantal objecten op die laag.
Een hoger nummer betekent dat het object bovenop andere objecten op die laag verschijnt die een lager nummer hebben.
Gedragingen om Lagen en Z-Order te veranderen:
Als je de laag of z-order van je objecten moet veranderen terwijl je creatie draait, kun je de “Verplaats naar Laag” of “Stel Z-Order in” gedragingen gebruiken die zich bevinden in de “Transformeren” en "Scène"-categorieën.

