Canvas
Het canvas is een oneindig gebied waar je je objecten plaatst, zodat ze binnen je scène bestaan.
Er zijn 2 gebieden op het canvas: de Zichtbare Schermruimte en de Buiten Schermruimte.
Zichtbare Schermruimte:
De zichtbare schermruimte wordt weergegeven door de groene rechthoek op het canvas. Alles wat binnen de groene rechthoek geplaatst wordt, verschijnt op het scherm wanneer je op afspelen drukt.
Wees je ervan bewust dat de zichtbare schermruimte verandert voor elk apparaat en aspectverhouding die je ondersteunt. Als je bijvoorbeeld een iPhone-game maakt, zijn er 2 verschillende zichtbare schermgebieden. Eén voor de originele iPhones (aspectverhouding 3:2), en één voor iPhone 5 en nieuwer (aspectverhouding 16:9).
Je kunt snel schakelen tussen je ondersteunde aspectverhoudingen door op het cykel apparaatpictogram op de Tool Palette te tikken.
Buiten Schermruimte
Zoals je misschien hebt geraden, is alles wat buiten de groene doos wordt geplaatst in de buiten schermruimte en zal niet zichtbaar zijn wanneer je je project uitvoert.
Vergeet niet dat alle objecten die buiten het scherm zijn geplaatst, nog steeds in je scène bestaan en nog steeds draaien. Dit betekent dat alle gedragingen zullen blijven uitvoeren, geluiden en animaties zullen afspelen, enzovoort. Ze zullen normaal blijven functioneren, de speler kan ze gewoon niet zien ze.
Nogmaals, je moet je bewust zijn van de verschillende aspectverhoudingen van apparaten. Bij bepaalde aspectverhoudingen kan een object op het scherm eindigen. Als je het buiten het scherm wilt houden, kijk dan naar het verplaatsen van het object voor bepaalde schermgroottes (met behulp van het Get Screen-gedrag), of gebruik percentage gebaseerde positionering.
Houd er rekening mee dat objecten buiten het scherm nog steeds hulpbronnen verbruiken. Aangezien deze objecten buiten het scherm nog steeds worden uitgevoerd, kunnen ze de prestaties van je app negatief beïnvloeden. Als je prestatieproblemen opmerkt, probeer dan objecten opnieuw te gebruiken door ze te verplaatsen waar nodig, of vernietig/deactiveer objecten die niet meer nodig zijn in je scène.
Schermcoördinaten
Het coördinatensysteem van hyperPad is gebaseerd op de linkerbenedenhoek van de originele zichtbare schermruimte. Als je de schermpositie verplaatst, verandert dit niet het coördinatensysteem. Dit betekent dat de oorsprongpositie (x:0, y: 0) nog steeds op de originele positie is. Als je het raster aanzet vanuit de Tool Palette, kun je het oorsprongspunt zien dat wordt weergegeven door kruisende blauwe lijnen.
Merk op dat voor UI-lagen (scherm UI en globale UI) de oorsprongpositie (x:0, y:0) altijd de linkerbenedenhoek van het scherm is (groene rechthoek).

