Deel 3: Je eerste level maken | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Complete Gids - Het Maken van een Platformspel

Deel 3: Je eerste level maken

Last updated September 19, 2015

Inleiding:

In deel 2 heb je geleerd hoe je assets kunt importeren uit de hyperPad Asset Shop. Nu gaan we die assets gebruiken en het eerste niveau voor ons spel bouwen.

Achtergronden:

We beginnen met het toevoegen van een achtergrond aan onze scène. Er zijn een paar verschillende manieren om dit te doen, we zullen de snelste en eenvoudigste methode behandelen. Je kunt meer leren over de andere opties door de documentatie "Achtergronden" in de categorie Scènes te bekijken.

Om een achtergrond toe te voegen, tik je op de knop "Scène-instellingen" in de bovenste werkbalk. Selecteer in de pop-up Achtergrond.

In het venster dat nu verschijnt, kun je een afbeelding of kleur voor de achtergrond selecteren. Voor dit spel stellen we een afbeelding in. Tik hiervoor op de grotere vierkant dat zegt "Tik om Achtergrond te Wijzigen".

Aangezien de Asset Bibliotheek nu is geopend, navigeer naar waar de assets zijn opgeslagen. Als je ze na Deel 2 niet hebt verplaatst, ga dan naar Downloads -> Platformer Starter Kit -> Achtergronden.

Selecteer de afbeelding die je wilt, en de achtergrond is ingesteld.

Nu merk je misschien dat de achtergrond niet helemaal juist lijkt in je scène. Afhankelijk van de afbeelding, moet je mogelijk de afbeelding plaatsing wijzigen. Dit kun je doen met de opties onderaan het venster. In ons geval is de geselecteerde achtergrond volledig

We gebruiken Aspect Fill voor onze achtergrond, het zal de achtergrondafbeelding schalen om het scherm te vullen, en delen die niet zichtbaar zijn clippen. Probeer met de verschillende opties te spelen om het verschil te zien.

Objecten Toevoegen:

Met de achtergrond nu ingesteld, gaan we verder met het bouwen van het platform waar je personages op kunnen lopen en staan. Open opnieuw de Asset Bibliotheek en navigeer naar de gedownloade "Platformer Starter Kit". Zoek de graphic "Grass Ground Middle" (Downloads > Platformer Starter Kit > Grass World) en tik erop om het toe te voegen aan de Recent gebruikte Objecten-dock onderaan de editor.

Je kunt doorgaan met het slepen van objecten van de dock om je niveau te bouwen, maar je zult merken dat het moeilijk kan worden om de objecten uit te lijnen.

Snapmodus:

Om dit op te lossen, kun je de "Raster" inschakelen die objecten vastzet terwijl je ze omheen beweegt met de Verplaats Tool. Om de snapmodus in te schakelen, druk je op het rasterpictogram ( ) in het gereedschapspalet. Dit zal een zichtbare raster op je scherm inschakelen en alle objecten aan dat raster vastzetten.

Voor meer precisie kun je inzoomen om het raster te verfijnen.

Objecten Dupliceren:

Voor repetitieve objecten zoals je grond, kun je de duplicatiefunctie gebruiken. Om dit te doen, laten we de "Selectievak" gebruiken om meerdere grondobjecten te selecteren en te dupliceren. Houd het Selecteer-pictogram ingedrukt, selecteer vervolgens het Selectievak-pictogram.

Selecteer de objecten die je wilt dupliceren. In dit geval een paar grondgraphics die we hebben toegevoegd. Zodra de Objecteigenschappen verschijnen, tik je op de dupliceren-knop.

Conclusie:

Herhaal nu de bovenstaande stappen om een interessant niveau te creëren. Beperk jezelf niet tot de schermgrenzen, want in Deel 4 zullen we een speler toevoegen en deze de mogelijkheid geven om het scherm te verplaatsen.

Optionele Taken:

  • Probeer de lagenfunctie van hyperPad te gebruiken

Eindresultaat:

Je kunt het niveau dat we hebben gemaakt in de Hub bekijken. Voel je vrij om het te takken en je eigen aanvullingen of wijzigingen te maken.

Download Niveau