Overzicht van de Deeltjeseditor
U kunt aangepaste deeleffecten maken om te worden gebruikt in uw creatie. U kunt het gemaakte deeleffect vervolgens gebruiken met het Start Particles gedrag. Dit artikel biedt een overzicht van de verschillende functies van de Deeltjeseditor.
Sjabloonbalk
De bovenste werkbalk in de Deeltjeseditor is de Sjabloonbalk. Elk item in de balk is een enkel sjabloon. U kunt deze gebruiken als uitgangspunt voor het maken van uw eigen effecten.
| Deeltje Vooraf ingesteld | Voorbeeld | Beschrijving |
| Deeltjeffect dat eruitziet als vuur. | ||
| Deeltjeffect dat eruitziet als een brandende komeet. | ||
| Deeltjeffect dat water simuleert dat uit een fontein spuit. | ||
| Een explosiedeeleffect. | ||
| Een effect dat eruitziet als een rokende schoorsteen. | ||
| Deeltjeffect dat kan worden gebruikt voor vallende sneeuw. | ||
| Een schokgolf effect. | ||
| Een cool spiraalvormig portaaldeeleffect. | ||
| Deeltjes die eruitzien als een zich vormende melkweg. |
Emitter-instellingen
Raak het tabblad Instellingen aan om Emitter-instellingen te openen. Emitter-instellingen stellen u in staat om enkele parameters voor uw hele effect te wijzigen. Pas eenvoudig de schuifregelaars aan totdat u het gewenste effect hebt. Druk en houd de schuifknop in voor nauwkeurige afstemming.
Verstelbare schuifregelaars om uw hele emitter-effect te wijzigen. Druk en houd de schuifknop ingedrukt voor precisie-modus.
Modusinstellingen
Het tabblad Modus stelt u in staat om de fysieke eigenschappen van uw deeltje-effect te wijzigigen. Wanneer u in de Graviteitsmodus bent, bestuurt u de zwaartekracht en de versnelling. Wanneer u in de Radiale modus bent, kunt u de snelheid en de straalinstellingen voor uw effect veranderen.
Graviteitsmodus
Radiale modus
Grafische instellingen
Het tabblad Grafische instellingen laat u de visuele eigenschappen van uw deeltje-effect wijzigen. U kunt de grafiek voor elk afzonderlijk deeltje veranderen, de startkleur en de eindkleur. U kunt het effect ook wijzigen van Normaal, Additief en Aftrekkend.
Geanimeerde deeltjes maken
Er zijn drie animatiemodi. Standaard staan alle deeltjes in de Geen animatiemodus. Wanneer u in de Een keer of Herhalingsmodus bent, raakt u het deeltje-icoon aan om de frames van het geanimeerde deeltje te bewerken - het icoon wordt in real-time bijgewerkt om te laten zien hoe de animatie eruit zou zien.
⚠️ Waarschuwing: Houd er rekening mee dat de frames geen kopie zijn van de originele sprites en alleen een referentie zijn. Het verwijderen van de originele sprites in de assetbibliotheek zal ze uit de geanimeerde deeltjes verwijderen. Het kopiëren van het geanimeerde deeltje naar een ander project zal de frames niet behouden, dus u moet alle frames opnieuw importeren.
| Animatiemodus | Beschrijving |
| Geen (standaard) | De standaard. De deeltjes zullen niet worden geanimeerd en zullen één enkele sprite gebruiken. |
| Een keer | De deeltjes spelen eenmaal een animatie door hun hele levensduur. Een kortere levensduur betekent dat de animatie sneller draait, en vice versa. |
| Herhaling | De deeltjes spelen een animatie met een specifieke framerate die kan worden gewijzigd via een schuifregelaar. De deeltjes kunnen de animatie meerdere keren spelen in hun levensduur. |
Menu
Het menu is waar u het effect kunt afspelen of exporteren.
| Actie | Beschrijving |
| Afspelen | De Afspeelknop start het deeltjeffect vanaf het begin. |
| Herhaling | Speelt het deeltjeffect dat u maakt herhaaldelijk af. |
| Opslaan | Slaat uw deeltjeffect op, zodat u het kunt gebruiken in uw creatie met het Start Particles gedrag. Eenmaal opgeslagen, kunt u uw effect ook later bewerken of gebruiken in andere creaties die u maakt. |
| Delen | U kunt het huidige deeltjeffect delen. Dit zal een bestand verzenden dat kan worden bewerkt met hyperPad. |
Mijn deeltjeffecten
Uw opgeslagen deeltjeffecten verschijnen onder “ Mijn deeltjeffecten ”. U kunt deze op elk moment aanpassen. Tik eenvoudig op een effect uit de lijst om het effect te laden.

