Touw Bevestigen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

Het Rope Attach gedrag creëert zichtbare (of onzichtbare) touwen en verbindt 2 geselecteerde objecten.

Dit gedrag activeert onmiddellijk een gebeurtenis.

Eigenschappen

Triggers Onmiddellijk

Object A

Dit is het eerste object dat je wilt bevestigen. Standaard is dit het momenteel geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen in elk ander object in je scène.

Object B

Dit is een ander object in je scène, het zal met Object A verbonden worden door een touw.

Aansluitpunt

Dit is de specifieke X- en Y-locatie op elk object waar de bevestiging zal plaatsvonden. Bijv. de hand van je personage.

Je kunt de nummers handmatig invoeren, of visueel door het blauwe doel te verplaatsen wanneer je Object A of B selecteert in de eigenschappen van het gedrag.

Lengte

Dit is de lengte van het touw tussen de twee objecten. Het invoeren van een groot getal zal een touw met veel speling creëren.

Als je dit veld leeglaat, wordt er een touw gecreëerd ter grootte van de huidige afstand tussen Object A en Object B.

Touwkleur

Dit is de kleur van je touw. Je kunt een kleur visueel selecteren met de kleurkiezer, of een HEX-waarde invoeren.

Touwbreedte

Dit is de dikte van het touw gemeten in pixels.

De standaardwaarde is 0px.

Bevestigingen Botsen

Deze schakelaar specificeert of de twee bevestigde objecten met het touw kunnen botsen. Dit betekent dat het touw zelf mogelijk kan voorkomen dat je objecten bewegen.

Outputs

Object A ID

Dit geeft de Object ID van Object A weer.

Object B ID

Dit geeft de Object ID van Object B weer.

Voorbeelden

Als je wilt dat een object van een platform hangt, zou je het platform instellen als Object A, en het gewenste hangende object als Object B. Stel dan de lengte in op 3 meter en je object zal nu op 3 meter van het platform hangen.

Gerelateerd

Object Losmaken

Pivot Bevestigen

Veer Bevestigen

Lassen Bevestigen

RopeAttachReference.gif