Deel 2: Je middelen importeren
Nu je je project hebt aangemaakt, is het tijd om je assets te importeren en je eerste game samen te stellen.
Voor deze gids zullen we gratis assets gebruiken van de hyperPad Asset Shop. Je kunt ook je eigen op maat gemaakte graphics gebruiken als je dat wilt, zie de "Assets Importeren" tutorial voor het importeren van je aangepaste assets.
Wanneer de editor wordt gestart, zie je een grijs gebied in het midden van het scherm. Dit is het Canvas. De grijze boxomtrek vertegenwoordigt het zichtbare gebied. Alles binnen de box is zichtbaar wanneer je je game uitvoert.
Onderaan de editor zie je de "ObjectDock". Zodra je begint met het toevoegen van assets aan je project, wordt de dock gevuld met je recentste gebruikte assets. Je kunt er meer over leren door de Object Dock helpdocumentatie te lezen.
Druk op de Drawer Icon-knop aan de rechterkant om de Asset Library te openen. Er zijn al mappen voor je aangemaakt om je content te organiseren. Standaard zijn de meeste van deze mappen leeg en alleen bedoeld om wat organisatie te creëren.
Aan de linkerkant van de Asset Library zie je verschillende opties om assets te importeren en te beheren. Voor deze gids zullen we assets toevoegen van de hyperPad Asset Shop. Om de Asset Shop te openen, tik je op het winkelwagentje-icoon met het label "Assets Krijgen".
Zoek de assets die je nodig hebt. Voor deze gids zullen we de "Platformer Starter Kit" gebruiken, die alles bevat wat je nodig hebt om je game te starten.
Om een asset uit de shop te downloaden, tik je op de asset die je wilt. Na het tikken op de gewenste asset word je doorgestuurd naar de Asset Pagina, waar je screenshots en een gedetailleerde beschrijving kunt zien.
Vanaf de Asset Pagina, tik op "Krijg" om het downloadproces te starten.
Zodra de download is voltooid, bevinden je nieuwe assets zich in een "Downloads" map in je Asset Library. Als je wilt, kun je je nieuw gedownloade assets organiseren door je vinger op de asset te drukken en vast te houden en de optie "Verplaatsen naar map" uit de pop-up te selecteren.
Dat is het voor deze tutorial. In Deel 3 leer je hoe je deze assets daadwerkelijk kunt gebruiken om je eerste level te bouwen!

