Spawn op Object
Omschrijving
Het gedrag Spawn on Object genereert een gedupliceerde versie van je opgegeven object bovenop, of nabij, een ander opgegeven object. Het gespaawnde kindobject zal een replica zijn van het ouderobject in de starttoestand van het project, wat betekent dat het geen rekening houdt met recente veranderingen of aanpassingen aan de huidige staat van het ouderobject.
Eigenschappen
Triggert Onmiddellijk
| Object A |
Dit is het object dat je wilt spawnen. |
| Object B |
Dit is het object waarop je wilt dat Object A spawnt. |
| Anchor |
Specificeer waar op Object B je je objecten wilt spawnen. Je kunt de locatie handmatig invoeren, of de blauwe doelpositie visueel verplaatsen bij het selecteren van Object B. |
| Spawngebied |
Dit is het rechthoekige gebied waarin je wilt dat je object spawnt. Je kunt slepen en een gebied creëren binnen de visuele selector. Opmerking: met Spawn on Object is het gebied altijd relatief aan je object en zijn anker. |
| < |
Het < icoon opent de invoervelden voor het spawngebied, zodat je handmatig coördinaten voor het spawngebied kunt invoeren. Als je visueel een gebied selecteert, wordt dit automatisch ingevuld. |
| Multiplier |
Het aantal objecten dat elke keer dat het gedrag wordt uitgevoerd, moet worden gespawnd. |
| # Levende Objecten |
Het maximale aantal gespawnde objecten dat op elk moment in je scène kan bestaan. Zodra dit aantal is bereikt, kunnen er geen nieuwe objecten meer worden gespawnd. |
| Positie Willekeurigheid |
De hoeveelheid willekeurigheid in de positie van elk gespawnd object. 0% betekent dat er geen willekeurigheid is in de plaatsing van de objecten, en ze kunnen bovenop elkaar stapelen (als ze niet door de fysica worden beïnvloed). 100% is volledig willekeurig, de objecten zullen overal binnen het spawngebied spawnen, zonder ooit een ander aan te raken. |
| Recycle |
Met de recycle-toggle aan, worden oudere gespawnde objecten automatisch één voor één verwijderd zodra het opgegeven aantal levende objecten is bereikt. |
Outputs
| Object ID |
Dit geeft de Object ID weer. |
Voorbeelden
Het spawn on area gedrag kan worden gebruikt om vijanden willekeurig op je scherm binnen een opgegeven gebied te genereren.

