Gegevens Bijhouden
Wat te Volgen
In dit voorbeeld willen we zien of er interactieve objecten worden genegeerd. We kunnen een gebeurtenis volgen om te zien of iemand de munt in onze scène aanraakt. Als niemand dat doet, dan weten mensen misschien niet dat de munt interactief is, en moeten ze mogelijk aanpassen hoe duidelijk het object moet zijn.
Volg Gebeurtenis Gedrag
Laten we de gedragingen van de munt onderzoeken en de gebeurtenis volgen.
-
De Volg Gebeurtenis gedraging bevindt zich in de Categorie Aangepast.
-
Voeg de Volg Gebeurtenis gedraging toe op het canvas.
-
Verbind de Gestart Aanraken gedraging met de Volg Gebeurtenis gedraging om de gebeurtenis te volgen dat de speler de munt aanraakt.
Op dit moment volgen we niets, dus we moeten de gedraging vertellen wat we volgen.
Vertel Analytics Wat We Volgen
We moeten GameAnalytics vertellen wat we volgen zodat de gebeurtenis zichtbaar is in het analysetprofiel van het spel.
- De Gebeurtenis ID zal fungeren als de gebeurteniscategorie. Dit zal de beschrijving van de gebeurtenis zijn die zichtbaar zal zijn in GameAnalytics. In dit geval, stel het in op "Aangetikt munt:Eerste munt".
Opmerking: Gebeurtenissen kunnen in hiërarchieën worden gecategoriseerd door de Gebeurtenis ID te scheiden met een ( : ) dubbele punt. Een voorbeeld wanneer dit nuttig zou zijn, is als we een tweede munt hadden die we ook wilden volgen. In dat geval zouden we het de gebeurtenis ID "Aangetikt munt:Tweede munt" kunnen geven.
- De Waarde is een bedrag gerelateerd aan deze gebeurtenis. Dit is een getal dat een score kan vertegenwoordigen, of een waarde die de munt vertegenwoordigt. GameAnalytics gebruikt deze waarde om sommen en gemiddelde van soortgelijke gebeurtenissen te berekenen. In dit geval hoeven we dit niet te gebruiken, dus het kan leeg gelaten worden.
We zijn eindelijk klaar om onze gegevens te analyseren! Wanneer iemand het spel speelt vanuit de App Store of de Hub, begint ons spel automatisch gegevens naar GameAnalytics te sturen. Het spelen van je spel vanuit de editor zal geen gebeurtenissen volgen, dus probeer het door op te slaan en de editor te verlaten en vervolgens je spel te spelen vanuit het projecten scherm.

