Overzicht van de Interface | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHoofdeditorOverzicht van de Interface
Hoofdeditor

Overzicht van de Interface

Last updated September 29, 2014

Dit artikel geeft een kort overzicht van de hoofdzaken van de hyperPad editor. Je kunt meer lezen over elk component in de helpdocumentatie.

1) Bovenste Werkbalk

Toegang tot verschillende functies en tools met betrekking tot het huidige project/de huidige scène via de Bovenste Werkbalk.

2) Meldingsgebied

hyperPad meldingen verschijnen onder de Bovenste Werkbalk. Deze kunnen specifiek zijn voor een bepaalde actie of handige suggesties en berichten bevatten.

3) Toolpalet

Dit zijn de verschillende tools die nodig zijn om objecten in je project te maken en mee te interageren.

4) Objectdock

Deze dock bevat 5 van je meest recent gebruikte assets, waaronder graphics, animaties, deeltjes of geluiden. Je kunt een asset van de dock naar je project slepen. Door dubbeltikken op een object wordt dat object op de dock vervangen. Voor meer informatie zie de Objectdock-helpdocumentatie.

5) Objecteigenschappen

Deze eigenschappen verschijnen alleen wanneer een object is geselecteerd. De eigenschappen zijn verdeeld in 4 tabs onderaan. Door naar de juiste tab te schakelen, kun je toegang krijgen tot en veel eigenschappen van elk object wijzigen.

6) Objectmenu

Toegang tot de collisie-editor van de objecten, dupliceren of het object uit de scène verwijderen via het Objectmenu.

7) Canvas

Elk object dat hier geplaatst wordt, zal bestaan in je creatie. Het is aan jou om de objecten interactief te maken. De meeteenheid op het canvas is in meters, waarbij 1 meter gelijk is aan 32 pixels.

De grijze doos vertegenwoordigt de zichtbare schermruimte. Objecten buiten de doos zullen niet op het scherm verschijnen.

Vergeet niet dat het coördinatensysteem in hyperPad is gebaseerd op de linkerbenedenhoek van het canvas. Dus positie 0,0 bevindt zich in de linkerbenedenhoek.

8) Laag

Elke scène in hyperPad kan veel lagen hebben. Er zijn 2 soorten lagen: UI-lagen en Hoofdlagen. Objecten geplaatst op UI-lagen zijn vast aan hun positie op het scherm en bewegen niet wanneer het scherm wordt verplaatst.

Je kunt de scène-lagen bekijken door van de rechterkant van het scherm te vegen wanneer er geen object is geselecteerd. Als je probeert een object op een andere laag te selecteren, verschijnt het lagenpaneel automatisch.