Set Blending Mode
Beschrijving
De Set Blending Mode actie zal de grafische blendingsmodus van je object veranderen. Dit zal veranderen hoe de grafiek verschijnt op basis van andere grafieken achter of boven je geselecteerde object.
Deze actie zal onmiddellijk een evenement Triggeren wanneer deze wordt uitgevoerd. Zodra de actie wordt uitgevoerd, zal deze de nieuwe blendingsmodus wijzigen.
Eigenschappen
Triggers Onmiddellijk
| Object A |
Dit is het object dat de nieuwe blendingsmodus zal hebben. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de grafiek tikken en elk ander object in je scène kiezen. |
| Blendingsmodus |
Er zijn 5 verschillende modi om uit te kiezen. Normaal: Je object verschijnt precies zoals je het hebt ontworpen. Dodgen: Je object zal worden gebruikt om alles erachter te verlichten. Dit is een geweldig effect om gloeiende lichten zoals straatlantaarns voor zaklampen te simuleren. Gebruik dit voor objecten die licht projecteren. Verbranden: Dit is het tegenovergestelde van Dodgen. Het zal alles erachter donkerder maken. Scherm: Vergelijkbaar met Dodgen, dit zal de kleuren van alles erachter verlichten. Blending Uitschakelen: Zoals de titel al doet vermoeden, verwijdert deze alle blendingopties. Dit omvat eventuele transparantie of alfa-kanalen voor je object. Je wilt dit meestal alleen gebruiken als je transparantie moet uitschakelen en de prestaties wilt verbeteren. |
| Verander Secundair |
Als deze schakelaar is ingeschakeld, verandert deze de blendingsmodus van de secundaire grafiek van het object in plaats daarvan. Voor gezondheidsbalken heeft dit invloed op de balk van het object en voor joystick heeft dit invloed op de joystickbal van het object. |
Uitgangen
| Object ID |
Dit geeft het Object ID uit. |
Voorbeelden
Als je een straatlantaarn in je scène wilt maken, kun je een licht "conus" grafiek creëren en vervolgens de blendingsmodus op dodgen instellen. Dit zal ervoor zorgen dat elk object dat achter je lichtconus staat, helderder verschijnt. Houd er rekening mee dat dit ook afhankelijk is van de kleur van je lichtconus. Voel je vrij om met verschillende kleuren en blendingsmodi te experimenteren om het gewenste effect te krijgen.

