Transformeer | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Hoofdeditor

Transformeer

Last updated September 29, 2014

Het Transformeer Tabblad stelt je in staat om de positie, rotatie, schaal, volgorde en flip nauwkeurig aan te passen. Je hebt ook de mogelijkheid om de schaal en rotatie vanuit het canvas te veranderen.

Positie

Je kunt de positie van het object handmatig instellen. Deze waarden zijn gebaseerd op het ankerpunt van het object (standaard is het midden van je object).

De positie waarden zijn ingesteld in "wereld" coördinaten, dit betekent dat de positie van het object op een specifieke locatie op het canvas ligt. De oorsprong van de wereld coördinaten (X:0, Y:0) begint in de linkerbenedenhoek van de standaard schermpositie. Als je je schermpositie verplaatst verandert de oorsprong niet, en zal zichtbaar zijn op het raster als kruisende blauwe lijnen.

Het slot pictogram vergrendelt de positie van je object op het canvas. Dit voorkomt dat je het verplaatst of waarden invoert in de positie velden. Let op, dit voorkomt niet dat je object zich verplaatst wanneer je project is uitgevoerd. Alle "Beweeg" gedragingen blijven de positie van je object transformeren.

Genormaliseerde Positie

Door op het percentage symbool te tikken, wordt een genormaliseerde positie ingeschakeld. Dit betekent dat je objecten in je scène kunt positioneren op basis van een percentage van het scherm. Dit is uiterst nuttig bij het werken met verschillende apparaten en beeldverhoudingen.

Bijvoorbeeld, als je je object plaatst op X: 50% en Y:50%, blijft je object in het midden van het scherm, ongeacht de grootte van je doelapparaat.

Schaal

Hier kun je de schaal van het object nauwkeurig instellen. De schaal wordt gemeten in percentages, waarbij 100% de standaard schaal is. Schalen is gebaseerd op het ankerpunt van het object, het verplaatsen van het ankerpunt kan resulteren in verschillende schaalgedragingen.

Het slot pictogram verbergt de transformeer gizmos. Dit voorkomt dat je het object met je vinger schaalt, of waarden invoert in de schaal velden. Let op, dit voorkomt niet dat je object schaalt wanneer je project draait. Alle "schaal" gedragingen blijven de schaal van je object transformeren.

Het link pictogram stelt je in staat om je object uniform te schalen.

Rotatie

Hier kun je de rotatie van het object in graden veranderen. De coördinaten zijn 0 graden boven, 90 naar rechts, 180 onder en 270 naar links. Vergeet niet dat het object rond het ankerpunt draait.

Het slot pictogram verbergt de transformeer gizmos. Dit voorkomt dat je het object met je vinger roteert, of waarden invoert in het rotatie veld. Let op, dit voorkomt niet dat je object roteert wanneer je project draait. Alle "rotate" gedragingen blijven de rotatie van je object transformeren.

Het Ankerpunt

Het Ankerpunt vertegenwoordigt het midden van het object, en is de basis van alle transformaties. Standaard is het ankerpunt geplaatst in het midden van de graphic. Als je het Ankerpunt verplaatst, veranderen de transformaties om daarop te reflecteren.

Het ankerpunt is standaard vergrendeld. Tik op het slotpictogram om het ankerpunt in te schakelen en je kunt het rond bewegen op het canvas of handmatig via de velden in het transformeer tabblad. De locatie van het ankerpunt is ingesteld als een percentage. De standaard (Midden) van een object is X: 50% en Y: 50%.

Tik op het doelpictogram om het ankerpunt terug te zetten naar het midden van je object.

Z Volgorde

Z Volgorde is vergelijkbaar met lagen in die zin dat het uiterlijk van de objecten gestapeld is. Echter, Z Volgorde stelt je in staat om te veranderen welk object vooraan staat op een specifieke laag. Je kunt meer leren over Z Volgorde in het Hulpartikel over Lagen.

Stuur naar Achter: De knop Stuur naar Achter zal de Z Volgorde instellen op de laagst mogelijke index zodat het object achter alles op de laag verschijnt.

Breng naar Voorkant: De knop Breng naar Voorkant zal de Z Volgorde instellen op de hoogste mogelijke index zodat het object voor alles op de laag verschijnt.

Flip

Je kunt een object verticaal of horizontaal flippen door de X of Y schakelaars om te draaien. Het flippen van je object flippt ook de botsingsvorm voor het object.

Wanneer je op het flip pictogram tikt, keert hyperPad je schaal om. Dit betekent dat 100% schaal verandert in -100%.

Als je het object wilt flippen met gedragingen, moet je de "Schaal Naar" gedraging gebruiken, en de schaal omdraaien. Bijvoorbeeld, als je geflipte object zich op -35% schaal bevindt, gebruik dan "Schaal naar" en stel het in op slechts 35%.

Je kunt ook alleen de graphic van een object flippen door de Flip Graphic gedraging te gebruiken. Dit zal alleen het uiterlijk van het object flippen, en niet de botsingsvorm.