Door Kogel Raakten | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjectDoor Kogel Raakten

Beschrijving

Het Hit by Bullet gedrag activeert een gebeurtenis zodra je object is geraakt door een kogel van een specifieke "Schieten" gedrag.

Dit gedrag activeert een gebeurtenis elke keer dat de kogel je object raakt.

Eigenschappen

Activeert Eens bij Gebeurtenis

Object A

Dit is het object dat je wilt volgen om te zien of het is geraakt door een kogel. Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen naar elk ander object in je scène.

Kies Schietgedrag

Kies een Schietgedrag van een object in je scène. Dit is het gedrag dat je specifiek zult volgen om te zien of het je geselecteerde object heeft beschoten.

Speel Animatie

Wanneer deze schakelaar aanstaat, speelt je geselecteerde object een animatie elke keer dat een kogel je object raakt.

Aangepaste Animaties

In het linkerpaneel kun je een animatiecyclus selecteren om af te spelen wanneer je op de schietknop drukt.

Animatieprioriteit

In het linkerpaneel voor Aangepaste Animaties kun je je schietanimaties prioriteren, zodat deze niet in conflict komen met een andere afspelende animatie. Het animatiesysteem speelt een cyclus met een hogere prioriteit. Dus als een ander animatiedrag je schietanimatie onderbreekt, probeer dan de prioriteit te verhogen.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeelden

Als je wilt dat de gezondheid van een personage daalt wanneer het wordt geraakt, kun je dit gedrag gebruiken om te zien of het is geraakt en de gezondheid te verlagen.

Gerelateerd

Negeer Kogel

Schieten

Schieten met Button

HitByBullet.gif