Schaal Met | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

Het Scale By gedrag zal je object schalen met een bepaald percentage of bedrag. De standaard schaal van een object is 100% en retourneert het schaalpercentage van het geselecteerde object.

Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren bij voltooiing.

_ Opmerking: Dit zal ook de botsingsvorm van het object schalen. Als je schaling een duur heeft van meer dan 0, zal de botsingsvorm worden verwijderd en vervolgens opnieuw worden toegevoegd met de nieuwe grootte wanneer het schalen is voltooid. Dit betekent dat je object niet collidereerbaar zal zijn terwijl het aan het schalen is._

Eigenschappen

Triggers bij Voltooiing

Object A

Dit is het object dat zal worden geschaald. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en een ander object in je scène kiezen.

Overgang

Het effect dat wordt gebruikt voor de animatie tween als de duur langer is dan 0.

Eenheden

Je kunt een eenheid kiezen om te gebruiken. Je kunt ofwel percentage of meters gebruiken.

Scale X

Schal een object met het opgegeven percentage of bedrag langs de X-as (horizontaal).

Bijv. Schalen met 25% zal de schaal van je object 125% breed maken.

Scale Y

Schal een object met een opgegeven percentage of bedrag langs de Y-as (verticaal).

Bijv. Schalen met 25% zal de schaal van je object 125% hoog maken.

Duur

Hoe lang het duurt voordat het object naar de nieuwe grootte wordt geschaald.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeelden

Als je wilt dat je object 50% groter wordt dan het momenteel is, kun je de X- en Y-as met 50% schalen. Dit zal de totale schaal 150% maken. Als je het gedrag opnieuw uitvoert, zal het nog eens met 50% schalen, waardoor de totale schaal van je object 200% wordt.

Download Voorbeeldproject

Gerelateerd

Krijg Schaal

Schaal Naar

ScaleByReference.gif