Kracht Toepassen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Omschrijving

Dit gedrag zal een kracht toepassen op elk punt van een enkel object.

Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis activeren.

Eigenschappen

Activeert Onmiddellijk

Object A

Dit is het object waaraan je een kracht wilt toepassen. Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen in elk ander object in je scène.

Hefboom

Dit is de specifieke X- en Y-locatie op het object waar de kracht zal worden toegepast. Bijv. de hand op je personage.

Je kunt de nummers handmatig invoeren of visueel door het blauwe doel te verplaatsen wanneer je Object A selecteert in de gedragseigenschappen.

Kracht X

Dit is de hoeveelheid kracht die op het object langs de X-as moet worden toegepast. deze.

Kracht wordt gemeten in newton.

Kracht Y

Dit is de hoeveelheid kracht die op het object langs de Y-as moet worden toegepast. deze.

Kracht wordt gemeten in newton.

Multiplier

Dit zal de Kracht X en Kracht Y vermenigvuldigen met het opgegeven getal.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID uit.

Voorbeelden

Je kunt een kracht van 10 newton langs de X-as van een doos toepassen om deze naar rechts te laten schuiven.

ApplyForceReference.gif