Start Deeltjes | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

Het Start Particle gedrag start en speelt een geselecteerd particle-effect bovenop jouw object. Als je het particle wilt stoppen met spelen, kun je het gedrag uitschakelen met behulp van Set Behavior State of het object uitschakelen met behulp van het Disable Object gedrag.

Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren na een vertraging (wanneer het particle zijn iteratie heeft beëindigd).

Eigenschappen

Trigger na een Vertraging

Object A

Dit is het object dat het particle-effect zal afspelen. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt dit veranderen naar elk ander object in jouw scène.

Deeltje

Selecteer een particle-effect uit de asset-bibliotheek.

Anker

Het anker is de X- en Y-positie op het geselecteerde object waar het particle van zal uitstralen.

Je kunt de X- en Y-positie handmatig invoeren, of visueel een positie selecteren door het blauwe doelwit te verplaatsen bij het selecteren van Object A.

De standaard positie is in het midden (x:50%, y:50%)

Rotatie

Dit is de rotatie van de particle-emitter. Dit zal de richting wijzigen waaruit de deeltjes uitstralen.

Je kunt je vinger op de cirkel slepen om de hoek te selecteren, of je kunt je hoek handmatig invoeren door op "Verander Handmatig" te tikken.

Draaien met Ouderschap

Forceert het gehele particle-effect om mee te draaien met het object waarvoor het is toegewezen (Object A). Dus als jouw object begint te draaien, zal jouw particle-emitter ook draaien.

Standaard staat deze schakelaar uit.

Bovenop

Schakel in of uit of de deeltjes bovenop of achter de grafiek van het geselecteerde object verschijnen (Object A).

Standaard staat deze schakelaar aan.

Herhalen

Schakel in of uit of het particle de weergave opnieuw moet afspelen. Als deze schakelaar aan is, begint jouw particle opnieuw zodra deze is afgelopen.

Als deze schakelaar aan is, wordt er bij elke iteratie van de lus een gebeurtenis getriggerd.

Standaard staat deze schakelaar uit.

Herhaal Aantal

Als de Loop-schakelaar uit is, kun je invoeren hoeveel keer je wilt dat het particle zichzelf herhaalt voordat het stopt.

Elke keer dat het herhaalt, wordt er een gebeurtenis getriggerd.

Standaard is de waarde 0, zodat het niet opnieuw zal herhalen.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID.

Voorbeelden

Als je een explosie-effect wilt tonen wanneer je een object vernietigt, kun je dit gedrag gebruiken. Zorg er echter voor dat je het particle afspeelt voordat het object wordt vernietigd, anders wordt het particle mogelijk nooit afgespeeld!

Gerelateerd

Start Spoor

Stop Visuele Effecten

StartParticlesReference.gif