Attribuut Instellen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjectAttribuut Instellen

Beschrijving

Het Set Attribuut gedrag stelt je in staat om de waarde van een attribuut voor een geselecteerd object in te stellen of te wijzigen. Attributen kunnen worden gemaakt vanuit de Objecteigenschappen, of worden ingesteld en dynamisch met dit gedrag. Om meer te leren over attributen, bekijk de Object Attributen helpdocumentatie.

Dit gedrag zal een gebeurtenis onmiddellijk activeren wanneer het wordt uitgevoerd. Zodra het gedrag is uitgevoerd, wordt de gewenste waarde voor het opgegeven attribuut ingesteld.

Eigenschappen

Wordt Onmiddellijk Geactiveerd

Object A

De attributen die je instelt zijn specifiek voor dit object. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en een ander object in je scène kiezen.

Vooraf Gedefinieerd

De keuze Vooraf Gedefinieerd stelt je in staat om een attribuut-sleutel te kiezen die je eerder uit de Objecteigenschappen hebt ingevoerd.

Dynamisch

De dynamische selectie stelt je in staat om handmatig een Attribuut Sleutel in te voeren.

Als de ingevoerde attribuut-sleutel nog niet bestaat, wordt deze automatisch aangemaakt zodra dit gedrag wordt uitgevoerd.

Opmerking: Dynamische attributen zijn attributen die niet bestaan totdat je project actief is; dit set attribuut gedrag heeft het aangemaakt. Totdat het bestaat, retourneert de sleutel geen waarde.

Dus als je het attribuut wilt krijgen, zorg ervoor dat je het Get Attribuut gedrag na het set attribuut gedrag al hebt uitgevoerd dat een attribuut met de opgegeven naam heeft aangemaakt.

Attribuut Sleutel

Dit is de naam/titel van het attribuut dat je wilt aanmaken of instellen/wijzigen. Het opgegeven attribuut zal dan de ingevoerde Attribuut Waarde opslaan.

Attribuut Waarde

Dit is de waarde die je wilt opslaan in het gewenste attribuut.

Uitgangen

Attribuut Waarde

Dit is de waarde die is ingesteld op het opgegeven attribuut.

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeelden

Als je een "Gezondheid" attribuut voor elk van je vijanden in je scène hebt aangemaakt, kun je het "Set Attribuut" gebruiken om de opgeslagen gezondheidswaarde te wijzigen elke keer dat je de vijand aanvalt.

Gerelateerd

Get Attribuut

Object Attributen

SetAttributeReferences.gif