Render Texture
Beschrijving
Het Render Texture gedrag creëert een blanco canvas dat wordt gebruikt om op te tekenen met het Teken gedrag. Je kunt ook een effect toepassen op de render textuur waardoor het uiterlijk van je tekening verandert. Meerdere effecten kunnen worden toegepast door meerdere render texturen op elkaar te stapelen.
Eigenschappen
Triggers Onmiddellijk
|
Render Texture |
Optioneel een ander render texture gedrag selecteren, dit kan worden gebruikt om effecten te stapelen. |
|
Grootte Eenheden |
De breedte en hoogte kunnen worden weergegeven in meters of pixels. Let op dat bij het gebruik van pixels, de werkelijke grootte van de textuur kan variëren tussen apparaten vanwege verschillende schaalfactoren. Dit kan worden verholpen door de Scale gedrag om de graphic op een specifieke grootte in te stellen. |
| Breedte |
De breedte van de render textuur. |
| Hoogte |
De hoogte van de render textuur. |
|
Achtergrondkleur |
De achtergrondkleur van de render textuur. |
|
Leegmaken bij trigger |
Wanneer het render texture gedrag wordt geactiveerd, moet het de render textuur leegmaken? bijv. alle getekende gedragingen wissen. |
|
Bloom (Vervagingstraal)
|
Aantal pixels waar de vervaging zich naar uitbreidt. Gebruikt waarden in het bereik [0..6]. |
|
Bloom (Intensiteit)
|
Waarden in het bereik [0.0..1.0] definiëren het contrast van het gloeiende beeld. Een hogere waarde maakt de gloed meer prominent. |
|
Bloom (Luminantie Drempel)
|
Waarden in het bereik [0.0..1.0] definiëren welk deel van het beeld moet gloeien via een luminantie factor (helderheid). Een waarde van 0.0 past bloom toe op het hele beeld, een waarde van 1.0 past alleen bloom toe op het helderste deel van het beeld. |
|
Vervagen (Vervagingstraal)
|
Aantal pixels waar de vervaging zich naar uitbreidt. Gebruikt waarden in het bereik [0..6]. |
|
Helderheid (Helderheid)
|
Waarde in het bereik van [-1..1]. Een waarde van -1 vermindert de aangetaste kleur tot 0 (zwart), 0 resulteert in geen verandering, 1 verhoogt de aangetaste kleur tot 1 (wit). |
|
Kleur Kanaal Offset (Rode Offset) |
De rode kleurkanaal offset gespecificeerd door zijn x, y waarden |
|
Kleur Kanaal Offset (Groene Offset) |
De groene kleurkanaal offset gespecificeerd door zijn x, y waarden |
|
Kleur Kanaal Offset (Blauwe Offset) |
De blauwe kleurkanaal offset gespecificeerd door zijn x, y waarden |
|
Contrast (Contrast) |
Deze waarde ligt in het bereik [-1..1], en de mapping van deze waarde naar de kleur schaalfactor is: pow(4.0, contrast). Dit betekent dat een aanpassingswaarde van -1 de aangetaste kleur schaatst met 0.25, 0 resulteert in geen verandering, en 1 schaatst de aangetaste kleur met 4. |
|
Tint (Tint)
|
De aanpassingswaarde die wordt gebruikt om de tint van de aangetaste pixelkleuren te verschuiven. Deze waarde ligt in het bereik [-180..180] en vertegenwoordigt de rotatiehoek van de kleurwaarden in de HSV-kleurruimte. In de HSV-ruimte is de kleur rood op 0 graden, groen op 120 graden, en blauw op 240 graden. |
|
Inverteren
|
Maakt een kleurinversie (negatief) effect. |
|
Pixelate (Blokgrootte)
|
Deze waarde wordt gespecificeerd in punten en ligt in het bereik [1..inf]. Een waarde van 1 resulteert in geen verandering van de aangetaste pixels en grotere waarden resulteren in grotere uitvoer pixelblokken. |
|
Verzadiging (Verzadiging)
|
De verzadigingsaanpassingswaarde die ligt in het bereik [-1..1]. -1 desatureert volledig alle aangetaste pixels wat resulteert in een grijswaarden afbeelding, 0 resulteert in geen verandering, 1 resulteert in een verhoging van de verzadiging met 100%. |
Uitgangen
Dit gedrag heeft geen uitvoervelden.
Voorbeeld
Maak een teken spel door het Teken gedrag te gebruiken om te tekenen in een Render Texture gedrag en stel de graphic van een grafisch object in met een Stel Graphic In gedrag.

