Voeg toe aan de Score
Beschrijving
Het Voeg toe aan Score gedrag zal een label omzetten in een score-teller. Het zal je teller verhogen of verlagen en het label bijwerken om de nieuwe waarde te tonen elke keer dat dit gedrag wordt uitgevoerd.
Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren zodra aan de opgegeven voorwaarde is voldaan.
Eigenschappen
Triggers Eens bij Gebeurtenis
| Object A |
Dit is het label dat zal worden verhoogd of verlaagd. Als er een label op je UI-lagen is, wordt het automatisch geselecteerd. Als je geen label-object hebt, zorg er dan voor dat je er een toevoegt en selecteer het hier. |
| Toevoegen Met |
Dit is het bedrag dat aan de teller moet worden toegevoegd. |
| Onbeperkte Score |
Deze schakelaar zorgt ervoor dat het gedrag geen gebeurtenis activeert en je scorelabel/teller oneindig zal stijgen. Standaard is deze schakelaar uit. |
| Gebeurtenis Wanneer Score Bereikt |
Als de schakelaar voor onbegrensde score uit is, zal het gedrag een gebeurtenis activeren wanneer de score dit getal bereikt. |
Uitgangen
| Object ID |
Dit geeft de Object ID weer. |
Voorbeelden
Je kunt een score-teller maken die elke keer toeneemt wanneer je met een munt collideert.

