Patrouille
Beschrijving
Het Patrouille gedrag zorgt ervoor dat het door jou opgegeven object heen en weer beweegt alsof het een gebied aan het patrouilleren is.
Dit gedrag triggert een gebeurtenis zodra het de bestemming bereikt.
Eigenschappen
Triggert na een Vertraging
| Object A |
Dit is het object dat gaat patrouilleren. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar door op de afbeelding te tikken kun je een ander object in de scène kiezen. |
| Overgang |
Je kunt een motion tween-effect toepassen op de beweging van je patrouillerende object. Standaard is lineair geselecteerd. |
| X Beweging |
Dit is hoe ver je wilt dat het object horizontaal beweegt vanaf de huidige locatie. Een negatief getal betekent dat het naar links beweegt. |
| Y Beweging |
Dit is hoe ver je wilt dat het object verticaal beweegt vanaf de huidige positie. Een negatieve waarde betekent dat het naar beneden beweegt. |
| Duur |
Dit is hoe lang het duurt voordat het object heen en weer beweegt. Een kortere duur betekent dat je object sneller beweegt. |
| Flip Grafiek |
Deze schakelaar bepaalt of de grafiek in de tegenovergestelde richting kijkt wanneer deze heen en weer beweegt. Er is een aparte schakelaar voor X- en Y-bewegingen. Standaard is de Flip X-schakelaar aan. |
| Vergrendel Rotatie |
Dit voorkomt dat je object kan draaien. |
| Speel Animatie |
Deze schakelaar bepaalt of er een animatie wordt afgespeeld terwijl het object beweegt. |
| Aantal Keer |
Deze waarde is hoeveel keer je wilt dat het object heen en weer gaat. Een waarde van 0 betekent dat het object voor altijd zal patrouilleren. |
| Aangepaste Animaties |
Selecteer een animatiecyclus om af te spelen terwijl het object beweegt. |
Uitgangen
| Object ID |
Dit geeft de Object ID terug. |
Voorbeelden
Dit gedrag is perfect voor basis platformer vijanden die simpelweg heen en weer bewegen om een gebied te beschermen. Met dit gedrag kun je een vijand maken zoals de Goomba in Mario.

