Schaal Naar
Omschrijving
Het Scale By gedrag schaalt je object met een bepaald percentage. De standaard schaal van een object is 100% en geeft het schaalpercentage van het geselecteerde object terug.
Dit gedrag zal een gebeurtenis triggeren bij voltooiing.
_ Opmerking: Dit schaalt ook de botsingsvorm van het object. Als je schaal een duur langer is dan 0, wordt de botsingsvorm verwijderd en daarna opnieuw toegevoegd met de nieuwe grootte zodra de schaling is voltooid. Dit betekent dat je object niet collidable zal zijn terwijl het aan het schalen is._
Eigenschappen
Trigger op Voltooiing
| Object A |
Dit is het object dat wordt geschaald. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en een ander object in je scène kiezen. |
| Overgang |
Het effect dat wordt gebruikt voor de bewegingsanimatie als de duur langer is dan 0. |
| Eenheden |
Je kunt een eenheid selecteren om te gebruiken. Je kunt ofwel percentage of meters gebruiken. |
| Schalen X |
Schaal een object naar het opgegeven percentage of hoeveelheid langs de X-as (horizontaal). Dit vervangt de huidige schaal van het object met de nieuwe schaal. Bijv. Schalen naar 25% maakt je object 25% breed. |
| Schalen Y |
Schaal een object naar een opgegeven percentage of hoeveelheid langs de Y-as (verticaal). Dit vervangt de huidige schaal van het object met de nieuwe schaal. Bijv. Schalen naar 25% maakt je object 25% hoog.
|
| Duur |
Hoe lang het duurt voordat het object naar de nieuwe grootte wordt geschaald. |
Outputs
| Object ID |
Dit geeft de Object ID terug. |
Voorbeelden
Als je wilt dat je object 200% breed en 200% hoog is. Als je het gedrag opnieuw uitvoert, zal het object niet groter worden (tenzij je het object sinds de eerste keer dat het gedrag werd uitgevoerd hebt verkleind).

