Animatie Afspelen
Beschrijving
Het Play Animation gedrag stelt je geselecteerde object in staat om een keyframe-animatiecyclus af te spelen. Je kunt een vooraf gemaakte animatiecyclus selecteren of er een maken van individuele afbeeldingsframes.
_ Opmerking: Als je object en animatieframes niet dezelfde vorm of grootte hebben, verandert de botsings-/grensdoos van het object niet. Dit betekent dat als je animatieframes fysiek groter zijn, de botsingsvorm van je object dezelfde grootte blijft, zelfs als de afgespeelde animatie visueel groter lijkt._
Dit gedrag zal een gebeurtenis triggeren elke keer dat de sequentie van de animatie is afgelopen of opnieuw is afgespeeld.
Eigenschappen
Triggers Onmiddellijk
| Object A |
Dit is het object dat je wilt animeren. Standaard is het huidige object geselecteerd. Je kunt dit veranderen naar elk ander object in je scène. |
| Animatie |
Dit is de animatie die je wilt afspelen. Bij het selecteren hiervan verschijnt er een animatiebalk onderaan het scherm. Je kunt een vooraf gemaakte animatiecyclus uit de assetbibliotheek toevoegen of individuele afbeeldingen/frames aan de balk toevoegen. |
| Animatieprioriteit |
Je kunt de animaties prioriteren zodat deze niet in conflict komen met een andere afspelende animatie. Het animatiesysteem speelt een cyclus met een hogere prioriteit af. Dus als een andere animatie je gewenste animatie onderbreekt, probeer dan de prioriteit van degene die je wilt afspelen te verhogen. |
| Frames Per Second (FPS) |
Dit is het aantal animatieframes dat binnen één seconde zal worden afgespeeld. Dit kan de snelheid en soepelheid van je animatie-afspelen beïnvloeden. |
| Omgekeerde animatie |
Als deze schakelaar aan staat, worden de animatieframes in omgekeerde volgorde afgespeeld. Standaard is deze schakelaar uit. |
| Loopanimatie |
Als deze schakelaar aan staat, herhaalt jouw animatie zich wanneer deze klaar is. Standaard is deze schakelaar aan. |
| Herstel frame |
Wanneer deze schakelaar aan staat, wordt het laatste frame van de vorige animatie hersteld. Als er geen vorige animatie was, wordt er teruggekeerd naar de originele objectgrafiek. Als de schakelaar uit staat, blijft het laatste frame van de animatie in plaats daarvan. Standaard is deze schakelaar aan. |
| Overslaan als het aan het animeren is |
Wanneer deze schakelaar aan staat, wordt de animatie niet afgespeeld als je object al een andere animatie afspeelt. Standaard is deze schakelaar uit. |
Uitgangen
| Object ID |
Dit geeft de Object ID af. |
Voorbeelden
Je kunt dit gedrag gebruiken om een object een animatie te laten afspelen.

