Grafiek Instellen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformerenGrafiek Instellen
Transformeren

Grafiek Instellen

Last updated June 12, 2017

Beschrijving

De Set Graphic actie zal de graphic van een geselecteerd object veranderen in een andere gewenste grafische asset.

Let op dat dit de botsingsvorm van de objecten niet beïnvloedt. Je object zal nog steeds de oorspronkelijke botsingsboundingbox gebruiken. Dit betekent dat als je een grotere graphic instelt dan de originele, de botsingsgrenzen nog steeds de kleinere oorspronkelijke vorm zullen zijn.

Deze actie zal een evenement onmiddellijk activeren wanneer deze wordt uitgevoerd. Zodra de actie wordt uitgevoerd, zal het jouw object naar de nieuwe graphic instellen.

Eigenschappen

Object A

Dit is het object dat je wilt veranderen. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de graphic tikken en elk ander object in je scène kiezen.

Nieuwe Graphic

Dit is de nieuwe graphic die jouw object zal gebruiken wanneer de actie wordt uitgevoerd.

Render Textuur

Stel de graphic van het geselecteerde object in om een render textuur gedraag als bron te gebruiken.

Verander Secundair

Als deze schakelaar is ingeschakeld, zal het de secundaire graphic van het object in plaats daarvan veranderen. Voor gezondheidsbalken zal dit de balk van het object beïnvloeden en voor joysticks zal dit de joystickbal van het object beïnvloeden.

Behouden Transform

Als dit is ingeschakeld, blijven de schaal en positie van het object hetzelfde. Dit is nuttig voor dingen zoals profieliconen waarbij het pictogram altijd visueel dezelfde grootte en dezelfde positie moet behouden.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeelden

Als je een power-up of item hebt gemaakt en je wilt de graphic van je personage veranderen in de "power-up" versie, kun je de Set Graphic actie gebruiken om de nieuwe versie van je personage te selecteren.

Download Voorbeeldproject

SetGraphicReference.gif