Gedragsinstellingen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

De Gedragsinstellingen verschijnen zodra een gedrag is geselecteerd en stellen je in staat om de configuratie te wijzigen.

Gedrag Naam

De naam van het gedrag staat bovenaan de Gedragsinstellingen. Je kunt op de naam tikken om deze te wijzigen en deze zal automatisch worden bijgewerkt in andere gedragingen waarmee het is geassocieerd.

Interactieve Objecten

Dit gebied bepaalt het object dat door het gedrag wordt beïnvloed. Sommige gedragingen hebben twee interactieve objecten. Bijvoorbeeld, het Joystick Bestuurde gedrag Object A selecteert de Joystick, en Object B selecteert het object dat de joystick bestuurt. Voor gedragingen met twee interactieve objecten, worden de instellingen alleen toegepast op het eerste object (Object A).

Met hyperPad versie 1.21 kun je nu de output waarde van elk gedrag naar een Object A/Object B veld slepen. Dit stelt je in staat om een object dynamisch te refereren op basis van zijn ID in plaats van deze handmatig te selecteren vanuit de visuele interface.

Object Anker

Het objectanker vertegenwoordigt doorgaans het midden van het object. In selecte situaties wordt het anker gebruikt voor laslocaties, offsets, het vertegenwoordigen van de voorkant van een object, en meer. Het anker kan ook de nieuwe positie van een object vertegenwoordigen. Door op deze knop te drukken, kun je het anker verfijnen in plaats van het blauwe doel te verplaatsen bij het selecteren van het object vanuit de Interactieve Objecten sectie.

Gedragseffect

Sommige gedragingen laten je de overgang/ bewegingseffect veranderen. Bijvoorbeeld, wanneer gebruikt met Beweeggedragingen, zal een uitbounce-effect de Beweegactie eindigen met een bounce.

Gedragsinstellingen

Instellingen die specifiek zijn voor elk gedrag. Deze gedragingen kunnen volledig veranderen hoe het gedrag je object beïnvloedt.

Verwijder Gedrag

De verwijdering van gedrag zal het gedrag van het object verwijderen. Je kunt deze actie niet ongedaan maken.

Deactiveer/Activeer Gedrag

Je kunt een gedrag stoppen met uitvoeren door het uit te schakelen. De groene "Aan" geeft aan dat het gedrag is ingeschakeld en zal worden uitgevoerd. Om te stoppen met uitvoeren, tik op de "Aan" om het gedrag uit te schakelen. Een uitgeschakeld gedrag zal niet worden uitgevoerd en je object zal zich gedragen alsof dit gedrag nooit was toegevoegd.

Je kunt ook een gedrag in- of uitschakelen met behulp van de overeenkomende gedragingen in de Aangepast categorie. Wanneer je "Gedrag Aan" gebruikt, zal het gespecificeerde gedrag onmiddellijk worden uitgevoerd, zolang er geen bovenliggend gedrag is.