Spawnen op Gebied | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjectSpawnen op Gebied

Beschrijving

Het gedrag Spawn on Area genereert een gedupliceerde versie van het door jou opgegeven object binnen een geselecteerd gebied. Het gegenereerde kindobject is een replica van het ouderobject in de startstatus van het project, wat betekent dat het geen rekening houdt met recente wijzigingen of aanpassingen aan de huidige status van het ouderobject.

Eigenschappen

Triggers onmiddellijk

Object A

Dit is het object dat je wilt spawnen.

Spawngebied

Dit is het rechthoekige gebied waarin je object moet spawnen. Je kunt een gebied slepen en maken binnen de visuele selector

areaSelect.gif

<

Het < icoon opent de invoervelden voor het spawngebied, zodat je handmatig coördinaten voor het spawngebied kunt invoeren. Als je een gebied visueel selecteert, worden deze automatisch ingevuld.

Schermcoördinaten

Deze schakelaar verandert het spawngebied naar coördinaten die relatief zijn ten opzichte van de gehele scènewereld in plaats van het specifieke object. Voor meer informatie over schermcoördinaten, zie de documentatie over de Canvas.

Multiplier

Het aantal objecten dat elke keer dat het gedrag wordt uitgevoerd, moet worden gespawned.

# Levende Objecten

Het maximale aantal gespawned objecten dat op een bepaald moment in je scène kan bestaan. Zodra dit aantal is bereikt, kunnen er geen verdere objecten worden gespawned.

Position Randomness

De hoeveelheid willekeurigheid in de positie van elk gespawned object. 0% betekent dat er geen willekeurigheid is in de plaatsing van de objecten, en ze kunnen op elkaar gestapeld worden (als ze niet worden beïnvloed door de fysica). 100% is volledig willekeurig, de objecten worden overal binnen het spawngebied gespawned, nooit tegen elkaar aan.

Recycle

Met de recycle-schakelaar aan, worden oudere gespawned objecten automatisch een voor één verwijderd zodra het opgegeven aantal levende objecten is bereikt.

Outputs

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeelden

Het gedrag spawn on area kan worden gebruikt om vijanden willekeurig op je scherm te genereren binnen een gespecificeerd gebied.

Download Voorbeeldproject

Gerelateerd

Spawn on Object

SpawnOnAreaReference.gif