Een nieuw project aanmaken
Om een nieuw hyperPad-project te maken, ga naar het Startscherm en druk op " + Nieuw Project"
Een wizard voor het maken van een nieuw project verschijnt en vraagt je om een projectnaam in te voeren, automatische cloudback-ups in te schakelen, of te beginnen met een voorbeeldproject.
Als je op de volgende knop klikt, word je gevraagd om je doeloriëntatie en apparaatondersteuning in te stellen.
Standaard is de liggende oriëntatie geselecteerd, met ondersteuning voor apparaten met een 4:3 verhoudingen.
Oriëntatie
Het verticaal georiënteerde apparaaticon staat voor Portretoriëntatie en het horizontaal georiënteerde apparaat staat voor Landschap.
Apparaatondersteuning
Elk pictogram in de apparaatondersteuning schakelt de verschillende beeldverhoudingen in die je project kan ondersteunen. Als je bijvoorbeeld alleen het iPhone-pictogram selecteert, worden de 3:2 en 16:9 beeldverhoudingen geselecteerd.
De ontwerpresolutie is de grootte waarin je je asset moet ontwerpen. Als je bijvoorbeeld een achtergrond voor een spel wilt maken en je wilt niet dat deze vervormd wordt, maak je achtergrond dan 2048 x 1364 px in de iPhone-modus.
Als je alle apparaten inschakelt, is de ontwerpresolutie de grootste breedte en hoogte die past bij alle apparaatbeeldverhoudingen.
Hieronder staat een tabel die de verschillende apparaatinstellingen weergeeft.
| Beeldverhoudingen | Pictogram | Apparaten | Ontwerpresolutie |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5e generatie, iPod 6e generatie | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4e generatie | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Desktop computers | 2048 px x 1280 px |
De volgende en laatste pagina stelt de globale fysica-instellingen voor je project in.
Fysica-instellingen
De Bovenaanzicht en Zijaanzicht veranderen de manier waarop de fysica van je project zich gedraagt, en passen bepaalde gedragingen aan zoals Joystickbesturing. Vergeet niet dat dit elke scène in je project beïnvloedt.
Bovenaanzicht: Deze optie is standaard ingesteld om de zwaartekracht uit te schakelen. Als je toch zwaartekracht nodig hebt, kun je de Gedrag "Zwaartekracht instellen" gebruiken om zwaartekracht toe te passen op specifieke objecten. Je zou deze optie normaal gebruiken voor UI-gebaseerde projecten, top-down schietspellen, RPG-spellen en puzzelspellen.
Zijaanzicht: De zijaanzichtoptie wordt gebruikt voor projecten die op zwaartekracht vertrouwen. Dit wordt vaak gebruikt voor platformspellen zoals Mario, eindeloze rijders zoals Flappy Birds of Jet Pack Joyride, en fysica-puzzelspelletjes zoals Angry Birds.
Zwaartekracht: Dit is de zwaartekracht voor je project. Je kunt de zwaartekracht in zowel de X- als de Y-richting instellen. De zwaartekrachtvelden van de wereld zijn uitgeschakeld als je de Bovenaanzicht-fysica-modus selecteert.
PTM-verhouding: Dit vertegenwoordigt hoeveel punten (1 px voor niet-retina apparaten, 2 px voor retina apparaten) er per meter zijn.
De PTM-verhouding bepaalt de factor voor positionering, beweging, fysica en grid-snap. Als je PTM-verhouding bijvoorbeeld 32 is en je positioneert je object op (5 m, 5 m), dan komt dat overeen met het plaatsen ervan op (160 pt, 160 pt) in je wereld.
Standaard zijn er 32 punten per meter. Voor de meeste situaties is de standaard PTM-verhouding prima, maar als je graphics importeert die geen machten van twee zijn, en je wilt het grid aanpassen om aan te sluiten bij de afbeeldingsresolutie, pas dan de PTM aan naar jouw behoeften.
Tenslotte, als je op maken drukt, wordt de projecteditor geopend!

