Afbeelding Laden
Omschrijving
Laad een afbeelding van een bron om te gebruiken in verschillende grafische gedragingen.
Eigenschappen
Triggers bij Voltooiing
|
Laadtype |
Selecteer een bron om de afbeelding van te laden: keuzes zijn 'URL', 'Assets', 'Camera', 'Foto's', 'Bestanden', 'Screenshot', 'Capture Object' en 'Render Texture'. |
|
URL (alleen URL) |
Downloads en laadt een afbeelding van een URL. |
|
Asset Selectie Type (alleen Assets) |
Vooraf gedefinieerd: Selecteer een asset uit de assetbibliotheek. Dynamisch: Een pad naar een asset in de assetbibliotheek. b.v. UI/Lives Indicator/Hart. Dynamisch Frame: Selecteer het pad naar een animatie, een cyclusnaam en het frame dat je wilt laden. |
|
Object A (alleen Capture Object) |
Selecteer een object om een afbeelding van het object vast te leggen. Als een array van objecten wordt gebruikt, wordt het kleinste gebied vastgelegd waar alle objecten zichtbaar zijn. OPMERKING: zorg ervoor dat de objecten niet te ver van elkaar verwijderd zijn, anders kan de vastgelegde afbeelding vrij groot zijn! |
Uitgangen
| Afbeelding |
Geeft de afbeelding weer die is geladen. Je kunt dit in de Stel Graphic gedraging in om de sprite van een object op deze afbeelding in te stellen. |
| Fout |
Geeft eventuele foutmeldingen weer die optreden bij het laden van een afbeelding. |
Voorbeelden
- Je kunt een afbeelding van je server downloaden die je karakteravatar vertegenwoordigt om dynamisch assets te laden die niet in je assetbibliotheek staan door het laadtype URL te gebruiken.
- Je kunt een afbeelding delen door een array van objecten te selecteren voor Capture Object, waarbij de array een karakter en hun hoed bevat.

