Afbeelding Laden | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Omschrijving

Laad een afbeelding van een bron om te gebruiken in verschillende grafische gedragingen.

Eigenschappen

Triggers bij Voltooiing

Laadtype

Selecteer een bron om de afbeelding van te laden: keuzes zijn 'URL', 'Assets', 'Camera', 'Foto's', 'Bestanden', 'Screenshot', 'Capture Object' en 'Render Texture'.

URL (alleen URL)

Downloads en laadt een afbeelding van een URL.

Asset Selectie Type (alleen Assets)

Vooraf gedefinieerd: Selecteer een asset uit de assetbibliotheek.

Dynamisch: Een pad naar een asset in de assetbibliotheek. b.v. UI/Lives Indicator/Hart.

Dynamisch Frame: Selecteer het pad naar een animatie, een cyclusnaam en het frame dat je wilt laden.

Object A (alleen Capture Object)

Selecteer een object om een afbeelding van het object vast te leggen. Als een array van objecten wordt gebruikt, wordt het kleinste gebied vastgelegd waar alle objecten zichtbaar zijn. OPMERKING: zorg ervoor dat de objecten niet te ver van elkaar verwijderd zijn, anders kan de vastgelegde afbeelding vrij groot zijn!

Uitgangen

Afbeelding

Geeft de afbeelding weer die is geladen. Je kunt dit in de Stel Graphic gedraging in om de sprite van een object op deze afbeelding in te stellen.

Fout

Geeft eventuele foutmeldingen weer die optreden bij het laden van een afbeelding.

Voorbeelden

  • Je kunt een afbeelding van je server downloaden die je karakteravatar vertegenwoordigt om dynamisch assets te laden die niet in je assetbibliotheek staan door het laadtype URL te gebruiken.
  • Je kunt een afbeelding delen door een array van objecten te selecteren voor Capture Object, waarbij de array een karakter en hun hoed bevat.

Gerelateerd

HTTP-Request Gedrag

Render Texture Gedrag

Stel Graphic Gedrag