Indicator Event | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIIndicator Event

Het Indicator Event gedrag wordt geactiveerd op een specifieke gebeurtenis voor een levensbalk of levensindicator. Wanneer geactiveerd, geeft het gedrag de object-ID, de huidige indicatorwaarde en hoeveel de indicator is veranderd weer.

Type GebeurtenisOmschrijving
Bij Leeg

Activeer een gebeurtenis wanneer de levensindicator of de gezondheidsbalk leeg is.

Bij Vol

Activeer een gebeurtenis wanneer de levensindicator of de gezondheidsbalk vol is.

Bij Voorwaarde

Activeer een gebeurtenis zodra de levensindicator of de gezondheidsbalk aan een bepaalde voorwaarde voldoet. Bijvoorbeeld, je kunt het gedrag laten activeren wanneer de gezondheidsbalk onder of gelijk aan 50% is - let op dat als de levensindicator al onder de 50% is, het niet opnieuw zal activeren.

Bij Wijziging

Activeer een gebeurtenis wanneer de waarde van de gezondheidsbalk of levensindicator verandert.

Bij Stijging

Activeer een gebeurtenis wanneer de waarde van de gezondheidsbalk of levensindicator toeneemt.

Bij Daling

Activeer een gebeurtenis wanneer de waarde van de gezondheidsbalk of levensindicator afneemt.

Voorbeeld: Game Over

Wanneer de speler 0 gezondheid bereikt, wordt het level opnieuw gestart.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png