Indicator Event
Het Indicator Event gedrag wordt geactiveerd op een specifieke gebeurtenis voor een levensbalk of levensindicator. Wanneer geactiveerd, geeft het gedrag de object-ID, de huidige indicatorwaarde en hoeveel de indicator is veranderd weer.
| Type Gebeurtenis | Omschrijving |
| Bij Leeg |
Activeer een gebeurtenis wanneer de levensindicator of de gezondheidsbalk leeg is. |
| Bij Vol |
Activeer een gebeurtenis wanneer de levensindicator of de gezondheidsbalk vol is. |
| Bij Voorwaarde |
Activeer een gebeurtenis zodra de levensindicator of de gezondheidsbalk aan een bepaalde voorwaarde voldoet. Bijvoorbeeld, je kunt het gedrag laten activeren wanneer de gezondheidsbalk onder of gelijk aan 50% is - let op dat als de levensindicator al onder de 50% is, het niet opnieuw zal activeren. |
| Bij Wijziging |
Activeer een gebeurtenis wanneer de waarde van de gezondheidsbalk of levensindicator verandert. |
| Bij Stijging |
Activeer een gebeurtenis wanneer de waarde van de gezondheidsbalk of levensindicator toeneemt. |
| Bij Daling |
Activeer een gebeurtenis wanneer de waarde van de gezondheidsbalk of levensindicator afneemt. |
Voorbeeld: Game Over
Wanneer de speler 0 gezondheid bereikt, wordt het level opnieuw gestart.

