Pivot Bevestigen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

De Pivot Attach gedrag creëert een draaipunt tussen twee objecten. Dit stelt je in staat om je gehechte object vrij te laten draaien. Denk aan dit gedrag als het bevestigen van een wiel aan een ander object.

Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren.

Eigenschappen

Triggers onmiddellijk

Object A

Dit is het object dat je wilt bevestigen en dat vrij kan draaien. Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen naar elk ander object in je scène.

Object B

Dit is een ander object in je scène waaraan het draaipunt is verankerd.

Bijv. Object A zou het wiel zijn, Object B zou de carrosserie van de auto zijn.

Bevestigingspunt

Dit is de specifieke X- en Y-locatie op Object B waar Object A aan wordt bevestigd.

Je kunt de nummers handmatig invoeren, of visueel door de blauwe doelmarker te verplaatsen wanneer je Object B selecteert.

Pivot Type

Motor: Object A zal zich zelfstandig verplaatsen met de opgegeven snelheid.

Pin: Het midden van Object A zal aan Object B zijn verankerd, waardoor Object A vrij kan draaien. De rotatie van Object A kan worden beïnvloed door externe krachten en andere objecten.

Bevestigingen Botsen

Deze schakelaar geeft aan of de twee gehechte objecten met elkaar kunnen botsen. Afhankelijk van de botsingsvorm van de objecten, kan dit de rotatie van je object beïnvloeden.

Motorsnelheid

Dit bepaalt hoe snel Object A draait. Dit wordt gemeten in Rotaties Per Minute (RPM). De standaardwaarde is 0.

*Dit veld is alleen beschikbaar als het "Motor" Pivot Type is geselecteerd.

Stel Rotatielimiet in

Dit beperkt hoeveel Object A kan draaien rond zijn centrale as.

Je kunt de A- en B-velden visueel slepen om de maximale graden te selecteren waarin het kan draaien, of ze handmatig invoeren.

De standaardwaarden zijn

A:90º
B:270º

*Dit veld is alleen beschikbaar als het "Pin" Pivot Type is geselecteerd.

Outputs

Object A ID

Dit geeft de Object ID van Object A.

Object B ID

Dit geeft de Object ID van Object B.

Voorbeelden

Als je een fysica-auto hebt gebouwd, kun je pivot attach gebruiken om wielen aan de carrosserie toe te voegen en de motorsnelheid in te stellen op een waarde groter dan 0 zodat deze alleen kan gaan rijden.

Gerelateerd

Object Losmaken

Touw Bevestigen

Veer Bevestigen

Lassen Bevestigen

PivotAttachReference.gif