Pivot Bevestigen
Beschrijving
De Pivot Attach gedrag creëert een draaipunt tussen twee objecten. Dit stelt je in staat om je gehechte object vrij te laten draaien. Denk aan dit gedrag als het bevestigen van een wiel aan een ander object.
Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis triggeren.
Eigenschappen
Triggers onmiddellijk
| Object A |
Dit is het object dat je wilt bevestigen en dat vrij kan draaien. Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen naar elk ander object in je scène. |
| Object B |
Dit is een ander object in je scène waaraan het draaipunt is verankerd. Bijv. Object A zou het wiel zijn, Object B zou de carrosserie van de auto zijn. |
| Bevestigingspunt |
Dit is de specifieke X- en Y-locatie op Object B waar Object A aan wordt bevestigd. |
| Pivot Type |
Motor: Object A zal zich zelfstandig verplaatsen met de opgegeven snelheid. Pin: Het midden van Object A zal aan Object B zijn verankerd, waardoor Object A vrij kan draaien. De rotatie van Object A kan worden beïnvloed door externe krachten en andere objecten. |
| Bevestigingen Botsen |
Deze schakelaar geeft aan of de twee gehechte objecten met elkaar kunnen botsen. Afhankelijk van de botsingsvorm van de objecten, kan dit de rotatie van je object beïnvloeden. |
| Motorsnelheid |
Dit bepaalt hoe snel Object A draait. Dit wordt gemeten in Rotaties Per Minute (RPM). De standaardwaarde is 0. *Dit veld is alleen beschikbaar als het "Motor" Pivot Type is geselecteerd. |
| Stel Rotatielimiet in |
Dit beperkt hoeveel Object A kan draaien rond zijn centrale as. Je kunt de A- en B-velden visueel slepen om de maximale graden te selecteren waarin het kan draaien, of ze handmatig invoeren. De standaardwaarden zijn A:90º *Dit veld is alleen beschikbaar als het "Pin" Pivot Type is geselecteerd. |
Outputs
| Object A ID |
Dit geeft de Object ID van Object A. |
| Object B ID |
Dit geeft de Object ID van Object B. |
Voorbeelden
Als je een fysica-auto hebt gebouwd, kun je pivot attach gebruiken om wielen aan de carrosserie toe te voegen en de motorsnelheid in te stellen op een waarde groter dan 0 zodat deze alleen kan gaan rijden.

