Roteren naar Object
Beschrijving
De Rotate to Object gedrag zal het geselecteerde object draaien om naar een ander geselecteerd object te kijken.
Dit gedrag zal een gebeurtenis activeren bij voltooiing.
Eigenschappen
Triggers bij Voltooiing
| Object A |
Dit is het object dat zal draaien. De "voorzijde" van het object is de rechterzijde, je kunt dit wijzigen door de anker/doel naar een andere kant te verplaatsen tijdens het selecteren van het object. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en elk ander object in je scène kiezen. |
| Object B |
Dit is het object waar Object A naar zal draaien. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt op de afbeelding tikken en elk ander object in je scène kiezen. |
| Anker |
Het anker voor Object A geeft de "voorzijde" van het object aan, en voor Object B is het de offset, van waar het naar zal draaien. Je kunt de coördinaten handmatig invoeren, of ze visueel kiezen door het blauwe anker te verplaatsen tijdens het selecteren van je object. |
| Effect |
Het effect dat wordt gebruikt voor de motion tween animatie als de duur groter is dan 0. |
| Stel Rotary Limiet In |
Deze schakelaar bepaalt of er een maximum aantal is waarop Object A kan draaien. Als de schakelaar uit staat, zal het object vrij draaien totdat het naar Object B kijkt. Als de schakelaar aan staat, zal het draaien tot zo dicht mogelijk bij toegestaan voordat het stopt.
Min: Minimale hoek waarop het object kan draaien Max: De maximale hoek waarop het object kan draaien. |
| Duur |
Hoe lang het zal duren voor het object om naar de opgegeven hoek te draaien. |
Uitgangen
| Object A ID |
Dit geeft de Object ID van Object A. |
| Object B ID |
Dit geeft de Object ID van Object B. |
Voorbeelden
Gebruik dit gedrag als je wilt dat een object naar een ander object in de scène kijkt. Dit is vaak handig als je wilt dat een vijand altijd naar de speler kijkt.

