Spring Bevestigen
Beschrijving
Het Spring Attach gedrag zal twee geselecteerde objecten samenvoegen met een veer.
Dit gedrag zal meteen een gebeurtenis activeren.
Eigenschappen
Activeert Direct
| Object A |
Dit is het eerste object dat je wilt bevestigen. Standaard is dit het momenteel geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen in elk ander object in je scène. |
| Object B |
Dit is een ander object in je scène, dit zal aan Object A worden bevestigd door een veer. |
| Bevestigingspunt |
Dit is de specifieke X- en Y-locatie op elk object waar de bevestiging zal zijn. Bijv. de hand. op je karakter. |
| Stijfheid |
Dit is de kracht van de veer van Object A naar Object B.
|
| Demping |
Dit is de hoeveelheid kracht van de veer van Object B naar Object A. Dit wordt gemeten als een %. |
| Veerkleur |
Dit is de kleur van je veer. Je kunt een kleur visueel selecteren met de kleurkiezer of een HEX-waarde invoeren. |
| Veerbredte |
Dit is de dikte van de veer gemeten in pixels. De standaardwaarde is 0px. |
| Bevestigingen Botsen |
Deze schakelaar specificeert of de twee bevestigde objecten met de veer kunnen botsen. Dit betekent dat de veer zelf mogelijk voorkomt dat je objecten bewegen. |
Uitgangen
| Object A ID |
Dit geeft de Object ID van Object A. |
| Object B ID |
Dit geeft de Object ID van Object B. |
Voorbeelden
Je kunt een Angry Birds-stijl katapult maken door 2 Spring attaches aan een object toe te voegen. Voor elke Spring Attach zal Object A een object zijn dat je hebt gemaakt om het centrum van de rubberen band voor te stellen, en Object B zal elke kant van een Y-vormige paal zijn.

