Spring Bevestigen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

Het Spring Attach gedrag zal twee geselecteerde objecten samenvoegen met een veer.

Dit gedrag zal meteen een gebeurtenis activeren.

Eigenschappen

Activeert Direct

Object A

Dit is het eerste object dat je wilt bevestigen. Standaard is dit het momenteel geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen in elk ander object in je scène.

Object B

Dit is een ander object in je scène, dit zal aan Object A worden bevestigd door een veer.

Bevestigingspunt

Dit is de specifieke X- en Y-locatie op elk object waar de bevestiging zal zijn. Bijv. de hand. op je karakter.

Je kunt de nummers handmatig invoeren of visueel door het blauwe doel te verplaatsen wanneer je Object A of B selecteert vanuit de eigenschappen van het gedrag.

Stijfheid

Dit is de kracht van de veer van Object A naar Object B.

Demping

Dit is de hoeveelheid kracht van de veer van Object B naar Object A. Dit wordt gemeten als een %.

Veerkleur

Dit is de kleur van je veer. Je kunt een kleur visueel selecteren met de kleurkiezer of een HEX-waarde invoeren.

Veerbredte

Dit is de dikte van de veer gemeten in pixels.

De standaardwaarde is 0px.

Bevestigingen Botsen

Deze schakelaar specificeert of de twee bevestigde objecten met de veer kunnen botsen. Dit betekent dat de veer zelf mogelijk voorkomt dat je objecten bewegen.

Uitgangen

Object A ID

Dit geeft de Object ID van Object A.

Object B ID

Dit geeft de Object ID van Object B.

Voorbeelden

Je kunt een Angry Birds-stijl katapult maken door 2 Spring attaches aan een object toe te voegen. Voor elke Spring Attach zal Object A een object zijn dat je hebt gemaakt om het centrum van de rubberen band voor te stellen, en Object B zal elke kant van een Y-vormige paal zijn.

Download Voorbeeldproject

Gerelateerd

Ontkoppel Object

Pivot Attach

Touw Attach

Lassen Bevestigen