Gesleepte Vinger | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

De Gesleepte Vinger gedrag wordt gebruikt om te controleren of je je vinger over een object hebt gesleept.

Dit gedrag activeert een gebeurtenis één keer wanneer je je vinger in welke richting dan ook over een object sleept.

Eigenschappen

Activeert Één keer op Gebeurtenis

Object A

Dit is het object waarvan je wilt controleren of er een vinger overheen is gesleept. Standaard is het huidige object geselecteerd, maar je kunt elk object in je scène kiezen.

Gebruik Wereldcoördinaten

Deze schakelaar verandert de uitvoer naar relatieve coördinaten ten opzichte van de wereld in plaats van het object. Dus, het zal de coördinaten van waar je gesleept hebt op basis van de hele scène geven, in plaats van een specifieke locatie op het object.

Uitgangen

X

Deze waarde geeft aan hoe ver je vinger over het object is gesleept op de X-as. Negatieve getallen geven aan dat je naar links hebt gesleept, positieve geven aan dat je naar rechts hebt gesleept.

Y

Deze waarde geeft aan hoe ver je vinger over het object is gesleept op de Y-as. Negatieve getallen geven aan dat je naar beneden hebt gesleept, positieve geven aan dat je naar boven hebt gesleept.

Object ID

Dit geeft de Object ID.

Voorbeelden

Je kunt deze functie gebruiken om een aangepaste sleepelement voor de gebruikersinterface te creëren, zoals een scrollbalk. Je kunt uitvoeren hoe ver je de scrollbalk hebt gesleept en de waarden doorgeven aan een bewegingsgedrag om de balk zoveel te verplaatsen.

Download Voorbeeldproject

Gerelateerd

Gestopt met Aanraken

DraggedFingerReference.gif