Lassen Bevestigen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

Het Weld Attach gedrag voegt twee geselecteerde objecten samen met een las. Zie dit als het lijmen van twee verschillende objecten samen. Elk object is nog steeds afzonderlijk, maar ze zijn verbonden door de las.

Merk op dat de las niet onbreekbaar is. Als er een sterke kracht op een van de objecten wordt uitgeoefend, kunnen ze uit elkaar breken.

Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis activeren.

Eigenschappen

Activeert onmiddellijk

Object A

Dit is het eerste object dat je wilt bevestigen. Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen naar elk ander object in je scène.

Object B

Dit is een ander object in je scène, het zal met een las aan Object A worden verbonden.

Aansluitpunt

Dit is de specifieke X- en Y-locatie op elk object waar de bevestiging zal zijn. Bijv. de hand van je personage.

Je kunt de nummers handmatig invoeren, of visueel door het blauwe doel te verplaatsen wanneer je Object A of B selecteert uit de eigenschappen van het gedrag.

Bevestigingen botsen

Deze schakelaar specificeert of de twee bevestigde objecten kunnen botsen met de veer. Dit betekent dat de veer zelf mogelijk voorkomt dat je objecten bewegen.

Uitgangen

Object A ID

Dit geeft de Object ID van Object A weer.

Object B ID

Dit geeft de Object ID van Object B weer.

Voorbeelden

Je kunt las gebruiken om twee afzonderlijke objecten tot één te maken. Als je een speler-personage hebt, kun je een afbeelding van je hoofd bovenop dat bestaande object laspen om het eruit te laten zien als jij. Nu zal je hoofdafbeelding bewegen en deel uitmaken van het bestaande spelerobject.

Gerelateerd

Object Losmaken

Pivot Bevestigen

Touw Bevestigen

Veer Bevestigen

WeldAttachReference.gif