Lassen Bevestigen
Beschrijving
Het Weld Attach gedrag voegt twee geselecteerde objecten samen met een las. Zie dit als het lijmen van twee verschillende objecten samen. Elk object is nog steeds afzonderlijk, maar ze zijn verbonden door de las.
Merk op dat de las niet onbreekbaar is. Als er een sterke kracht op een van de objecten wordt uitgeoefend, kunnen ze uit elkaar breken.
Dit gedrag zal onmiddellijk een gebeurtenis activeren.
Eigenschappen
Activeert onmiddellijk
| Object A |
Dit is het eerste object dat je wilt bevestigen. Standaard is dit het huidige geselecteerde object. Je kunt dit wijzigen naar elk ander object in je scène. |
| Object B |
Dit is een ander object in je scène, het zal met een las aan Object A worden verbonden. |
| Aansluitpunt |
Dit is de specifieke X- en Y-locatie op elk object waar de bevestiging zal zijn. Bijv. de hand van je personage. |
| Bevestigingen botsen |
Deze schakelaar specificeert of de twee bevestigde objecten kunnen botsen met de veer. Dit betekent dat de veer zelf mogelijk voorkomt dat je objecten bewegen. |
Uitgangen
| Object A ID |
Dit geeft de Object ID van Object A weer. |
| Object B ID |
Dit geeft de Object ID van Object B weer. |
Voorbeelden
Je kunt las gebruiken om twee afzonderlijke objecten tot één te maken. Als je een speler-personage hebt, kun je een afbeelding van je hoofd bovenop dat bestaande object laspen om het eruit te laten zien als jij. Nu zal je hoofdafbeelding bewegen en deel uitmaken van het bestaande spelerobject.

